包含5節(jié)視頻教程
這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
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![]() 建模部分-5
81。怎樣才會使粒子系統(tǒng)中spray,噴出像霧一樣的水, 用什么插件會使它噴水完成后像真實中的噴泉一樣,仍然落在水池中. 答:要用超級離子系統(tǒng)啊,它里面有個功能可以模擬水的粘性!不過計算很慢,用realflow吧,做流體力學的東西在pc下非它莫屬! 82。建一個球,在建一個邊長為球半徑的立方體,定好坐標,在用布爾函數(shù),結(jié)果只得到1/4球面(只有一層曲面), 答:調(diào)整hemisphere值為0.5,slice from為90 83。我想做一個場景:在一個由水泵和管道組成的封閉系統(tǒng)中,水流在循環(huán)流動.但不知怎么做出循環(huán)流動的水流? 答:可用realflow插件試試! 84。能否把3D MAX的立面圖導入CAD中用?(我只知道平面圖可以導入CAD) 答:可以的,我做施工平面圖就采用這種方法。導入后注意選擇視圖。你要導入的是線框圖還是渲染圖啊?還是實體模型?如果是立體渲染,就照一般的圖像導入就行了,如果是模型,應該可以在dxf導入吧?如果想存一個線條立面圖,怎么導?不知道。 85。我在一堵墻上開了一個方型的洞,如何將窗戶正好按在洞上。不會是拿著窗戶去一點一點的對吧!我想知道精確的定位方法。 答:使用工具條中對齊按鈕。 86。每次只要做了mesh smooth 后,我渲染圖就會出現(xiàn)亂亂的面 并且每渲染圖一次,畫面都步一樣,真是很急。請高手幫忙。 答:這好像不止是mesh smooth 的問題.這是3dsmax的bug在很多情況下都會出現(xiàn)這樣的情況,我也常遇到.我的辦法是把文件保存一下,再復位3dsmax或是重啟3dsmax,后把保存的文件合并進來,記住了是合并進來,我用這個辦法百試百靈. 87。有誰能夠告訴我如何制作假山,假山的上面還要有瀑布,謝謝了! 答:用TERRAIN,這是一個專門用于建立地形和山峰的插件,下載地址 V3.1,這是貼圖插件,用于創(chuàng)建水波紋,水珠下落的動畫貼圖. 88。做沙發(fā)時真的是呼吸困難極了!老是又彎又凸的是怎的作出來的! 答:你用放樣,然后擠壓,試試看可以嗎/要不用倒角方體,再用網(wǎng)格編輯試試吧。 89。比較多的相同模型!我復制了30多個!可是要花10-20分鐘的時間才可以復制排列完成!會有上百萬個面,而且經(jīng)常自動跳出3dmax或者死機!給我一個解決辦法可以嗎?如果用貼圖的話我感覺又太假了!因為是近距離的啊!應該怎么辦?謝謝! 答:①上百萬個面,怪不得抱怨速度慢。好吧我還是給你一個解決辦法,但只能提高視圖的更新速度,渲染是還是會有上百萬個面的,只有這樣才能保證效果。這樣吧,你試著給對像應用optimize修改器,相應減少視圖中和渲染時的面數(shù),或使用max4.0新增的功能及其強大的multires修改器,它允許你指定優(yōu)化后的面數(shù)或優(yōu)化百分比,這樣我們便可更好的控制模型的面數(shù)和質(zhì)量。 ②一些方方正正的東西,怎樣把它們弄成上百萬個面的呀,是不是你每一個小部分都做出來了,不至于這么細致吧!看一下你建模上是不是有問題,象你做的這樣的效果圖我不敢想象怎樣拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精確的低多邊形建模) 90.透明貼圖做樹出現(xiàn)的問題:我用透明貼圖做樹,、賦給box時,每個面都有個貼圖,而沒有3d模型的效果, 答:你可以用兩個平面做個十字交叉,然后用你說的那種貼圖,要勾選2-SIDES
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