包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!
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![]() 靈動(dòng)萬(wàn)千:3D如何更好的制作真實(shí)的水面波浪 本文是為了向計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的程序員和設(shè)計(jì)師介紹、模擬動(dòng)畫,渲染 海水環(huán)境的方法。在視覺(jué)效果中計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的所有水平,從平面媒體到劇情片,CG水已經(jīng)是一個(gè)常用工具。、商業(yè)產(chǎn)品現(xiàn)在可用于幾乎任何計(jì)算機(jī)平臺(tái)、并且工作環(huán)境、除了一些公司持有的專用工具外,可以產(chǎn)生高質(zhì)量的幾何體和圖像。為了讓設(shè)計(jì)師開(kāi)發(fā)出效益最大化的工具,重要的是了解,他或她要熟悉概念,術(shù)語(yǔ),一些海洋學(xué),和當(dāng)前的技術(shù)發(fā)展水平。 ![]() 正如電影《未來(lái)水世界》和《泰坦尼克號(hào)》的先驅(qū)努力證明的,還有大概自從1995年后拍攝的幾個(gè)其他電影,CG水圖像可以被生產(chǎn)的具有高度的現(xiàn)實(shí)性。但是,這種水平的現(xiàn)實(shí)性受限于相關(guān)的平靜溫和的海水環(huán)境。具有大量噴霧、翻滾的波浪、泡沫、浪花和尾紋的環(huán)境也正在接近相同逼真的外觀。 ![]() 概況地講,渲染器應(yīng)該脫離這些材料: (1)一些算法的理解,這些算法可以產(chǎn)生/動(dòng)畫水面高度區(qū)域,這些區(qū)域適合建模如暴風(fēng)雨爆發(fā)一樣大并如微小的毛細(xì)血管一樣小的波浪的; (2)對(duì)水面發(fā)射和折射的基本光學(xué)過(guò)程的理解; (3)海水顏色過(guò)濾行為的介紹; (4)對(duì)被稱為是caus-tics和godrays的復(fù)雜光照效果的介紹,這種效果是當(dāng)太陽(yáng)光穿過(guò)粗糙表面進(jìn)入到水容量下面后產(chǎn)生的; (5)一些經(jīng)驗(yàn)法則,哪個(gè)選擇會(huì)創(chuàng)造好看的圖像,相對(duì)于計(jì)算資源的質(zhì)量的權(quán)衡是什么。 ![]() 在正式投入之前,首先我希望更集中于在這些說(shuō)明中我們涉及到(或沒(méi)有涉及到)的海水環(huán)境的方面。上圖是從水、空氣、和云彩的摩爾數(shù)中生成的一個(gè)oceanscape的渲染。云彩的光是從水面反射的。在最左邊,太陽(yáng)反輝也是出現(xiàn)的。通常水的藍(lán)色是由藍(lán)色天空光的反射,和從水容量中散射出水面來(lái)的光造成的。 http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201507245692.html http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201507245695.html http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201507275752.html 贊0 踩0 |
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