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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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![]() 最初的嘗試有點(diǎn)奇怪。對我來說,要做一個兔女郎,同時(shí)有著性感、可愛、充滿魅力的形象是有點(diǎn)困難的,做出來的東西有點(diǎn)糟糕。所以我做了一些夸張的比例,將注意力放在角色的臉部上,嘗試做出一個吸引人的樣子。 了解更多游戲美術(shù)基礎(chǔ)知識 下面是具體制作步驟 : 一、建模 第一步是將鎖定整個身體的主要比例。先做一個2x2x2的立方體,進(jìn)行一系列的面部擠壓,調(diào)整頂點(diǎn)來定義主要的前部剪影和輪廓 效果滿意之后,我開始添加邊緣循環(huán),隨機(jī)裁切面部,在需要的地方添加細(xì)節(jié)。這樣做之后,模型看起來有點(diǎn)異樣,有很多的3邊和5邊的臉 ![]() 由于當(dāng)時(shí)我缺乏考慮,而且因?yàn)橹饕哪康氖菫橐呀?jīng)做好的圖片服務(wù)的,我用那種方法做了所有的臉部模型,但是問題也在后來隨之而來 ![]() 大約過了兩年,我打開以前的文件夾重新完成這個項(xiàng)目。然后,我刪除了大部分的多邊形,刪除臉部模型,添加新的,優(yōu)化拓?fù)湟詣?chuàng)建服裝,可以選擇匹配臉部,然后復(fù)制到模型上。這是一個人盡皆知的方法,我經(jīng)常用來創(chuàng)建卡通角色的衣服 ![]() ![]() 頭發(fā)是通過繪畫nurbs曲線創(chuàng)建的,沿著這些曲線擴(kuò)展平面;眼睛是將nurbs球體轉(zhuǎn)換成多邊形 ![]() 二、uv和貼圖 展開模型,盡量把可以看到的縫隙消除。我把腿,手臂,手掌,腳,頭,軀干和耳朵分別展開,所有這些全部展開后,我把所有部分縫合起來,除了耳朵。效果在一個單獨(dú)的uv外殼中是一個很不錯的展開網(wǎng)格 ![]() 衣服和身體的其他部分,比如眼睛,牙齒和舌頭,也都是用同樣的方法展開的 ![]() 我選擇了一個藍(lán)-紫-粉紅的配色方案做最后的渲染,所以這些顏色也是做貼圖需要的顏色。身體的紋理是手繪的——沒什么想象的東西。細(xì)節(jié)是用一些傳統(tǒng)筆刷繪畫的。我烘培了一個閉塞通道用來做所有的紋理,而且可以用來做最后貼圖的顏色,同時(shí)添加深色區(qū)域(圖09和圖10)。頭發(fā)是在photoshop中手繪的 ![]() ![]() 使用的材質(zhì)也非常簡單:衣服的材質(zhì)用的是一個布林材質(zhì)和一個非常低的鏡面值,沒有反射,身體材質(zhì)使用的misss_fast_simple(圖11)。散射圖層是用身體的紋理作為參考繪畫的,顏色選擇的是粉紅色 更多教程,點(diǎn)擊《查看全文》 贊0 踩0 |
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