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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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3DMAX的300個常用問題與答案(三)

關(guān)注:789 留言:0 樓主:小柒。 發(fā)帖時間:15年8月4日

小柒。

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41。3ds max3中的bend命令為什么對正方體無效 ? 
答:你的正方體一定沒有分段,只有一個段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數(shù)調(diào)高就可以了。 

42。在3DMAX 3.1 中有個meshsmooth命令,但在3DMAX4中為什么卻找不到呢? 
答:在 modify里面 ,找到 more按扭,點(diǎn)擊后在左側(cè)文本框里,用滾動條就可以找到了。 

43。用MAX做園林效果圖時如何做品種繁多的樹、花等。 
答:用帖圖或后期處理。建立樹的模型較為困難。你可以用treefactry的一個插件。 

44。布爾運(yùn)算后的物體怎樣轉(zhuǎn)化成mesh物體呢? 
答:選中物體,點(diǎn)擊右鍵,選擇conwert to ,點(diǎn)擊edit mesh。 

45。用布爾運(yùn)算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度? 
答:布爾運(yùn)算顯不出厚度,是因?yàn)槟阁w的細(xì)分度(segs)太小,增加她就可以. 布爾運(yùn)算在運(yùn)算完后,轉(zhuǎn)化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標(biāo)UWP. 

46。 個近處是平原遠(yuǎn)處是小山的地形應(yīng)該怎么做? 
答:可以用 photoshop和3Dmax來做。方法:photoshop上建一副圖,背景為黑色。在圖的上部分畫幾個多邊形填白色,用濾鏡里的高斯模糊。存盤,打開3Dmax.創(chuàng)建一個面。打開材質(zhì)庫選擇融合材質(zhì)bend,有三個按鈕。選擇最下一個點(diǎn)擊選擇你用photoshop作的圖形,再點(diǎn)擊第一個按鈕。選擇合適的材質(zhì),再點(diǎn)第二個按鈕,選擇平原的材質(zhì)。打開修改器在下拉菜單中點(diǎn)擊NOISE命令。 

47。在制作文字后渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實(shí)心字呢? 
 答:非常簡單,使用“拉伸”命令并選擇封閉兩端。 

48。在往一幅圖里調(diào)人物或樹木的圖片時,為了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。 
答:我想應(yīng)是要用photoshop制作出透明貼圖,再到3DSMAX中賦予物體。在使用人物和樹時,要知道它們都是建筑的參照物,一定要比例適中。在單個面上使用opcity貼圖,另外就看你的燈光、投影和photoshop的技術(shù)了。 

49。下載幾個模型為什么不能修改呢,它為什么是一個整體? 
答:當(dāng)然可以修改,不過一些模型可能成組或已經(jīng)修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。 

50。我用 bevel profile 做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由于放樣不對,還是坐標(biāo)不對,需要如何調(diào)整? 
答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設(shè)置。把線的起點(diǎn)換一下或輪廓顛到一下。


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天才是重復(fù)次數(shù)最多的人。

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