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綜合高模人物蒂法

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包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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3Dmax修改器菜單及運(yùn)用(1)

關(guān)注:753 留言:0 樓主:260636505 發(fā)帖時(shí)間:15年8月3日

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 Selection Modifiers(選擇修改器):該命令共七個(gè)子菜單。其中:

1 Mesh Select(網(wǎng)格選擇修改器)可以以子物體級選擇物體的頂點(diǎn)、邊、面等供下一步修改使用。

2Poly Select(多邊形選擇修改器)可以以子物體級選擇物體的頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和元素等供下一步修改使用。

3 Patch Select(面片選擇修改器)可以以子物體級選擇物體的頂點(diǎn)、邊、面片和元素等供下一步修改使用。

4Spline Select(樣條選擇修改器)可以以子物體級選擇物體的頂點(diǎn)、分段和樣條線等供下一步修改使用。

5 Volume Select(體積選擇修改器)使用幾何體體積選擇方式以子物體級選擇物體的頂點(diǎn)或面等供下一步修改使用。選擇集可完全分離出來。

6 FFD Select(自由變形選擇修改器)可以選擇用自由變換修改器變形物體的修改節(jié)點(diǎn),供下一步修改使用。

7 NURBS Surface Select(NURBS表面選擇修改器)選擇非均勻有理B樣條曲線的曲面物體的子物體,如曲線子物體可作為樣條線編輯。

 Patch/Spline Editing(面片/樣條線修改器):該命令共十個(gè)子菜單。其中:

1 Edit Patch(面片修改器)提供多種工具修改以子物體級選擇的物體的頂點(diǎn)、邊、面片和元素。

2 Edit Spline(樣條線修改器)提供多種工具修改以子物體級選擇的物體的頂點(diǎn)、分段和樣條線。

3 Cross Section(截面相交修改器)可以通過連接多個(gè)樣條曲線的節(jié)點(diǎn)而生成一個(gè)面片表面。

4 Surface(表面生成修改器)可以通過已生成的樣條曲線線框生成多邊形面片表面物體。

5 Delete Patch(刪除面片修改器)可以在面片選擇修改器以子物體級選擇物體的頂點(diǎn)、邊、面片和元素后刪除這些子物體。

6 Delete Spline(刪除樣條線修改器)可以在樣條選擇修改器以子物體級選擇物體的頂點(diǎn)、分段和樣條線后刪除這些子物體。

7 Lathe(車床修改器)可以將一段樣條線旋轉(zhuǎn)生成網(wǎng)格面/面片/NURBS表面。

8 Normalize Spline(規(guī)格化樣條線修改器)可以在樣條線上等距增加控制節(jié)點(diǎn)。作為后期編輯使用。

9 Fillet/Chamfer(圓切及斜切修改器)在樣條線形體的兩段線的夾角上圓切及斜切。

10 Trim/Extend(修剪及延伸修改器)可以將一個(gè)類似于圓或框的相交的樣條曲線的出頭部分修剪掉,以及可以將非閉合線條的一端延長與樣條線閉合。


 Mesh Editing(表面編輯):該命令共十四個(gè)子菜單。其中:

1 Cap Holes(頂端洞口編輯器)用來在網(wǎng)格物體的表面空洞上產(chǎn)生一個(gè)面來封閉它。

2 Delete Mesh(刪除網(wǎng)格編輯器)用來刪除網(wǎng)格物體的表面上的數(shù)個(gè)面(子物體)。

3 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格物體編輯器)有多項(xiàng)工具可以修改網(wǎng)格物體的子物體(頂點(diǎn)、邊、面、多邊形等)。

4 Edit Normals(編輯法線編輯器)提供多項(xiàng)交互式工具控制物體頂點(diǎn)法線。

5 Extrude(擠壓編輯器)可以將樣條形體擠壓拉伸成有高度的參數(shù)物體。

6 Face Extrude(面拉伸編輯器)可將物體的子物體面按指定方向拉伸。

7 Normal(法線編輯器)可將一個(gè)物體的表面法線結(jié)合成一體及翻轉(zhuǎn)法線方向。

8 Optimize(優(yōu)化編輯器)可將一個(gè)物體的表面面片數(shù)量優(yōu)化到最少。

9 Smooth(平滑編輯器)可將一個(gè)物體表面平滑化。

10 STL check(STL檢查編輯器)將某物體輸出為STL模型,即在立體印刷成型模型時(shí),檢查該物體是否為完全封閉的物體。

11 Symmetry(對稱編輯器)可將物體對稱復(fù)制為一個(gè)相對物體。在角色建模及對稱物體建模時(shí)常用。

12 Tessellate(鑲嵌編輯器)在物體表面細(xì)分鑲嵌網(wǎng)格。

13 Vertex Paint(頂點(diǎn)著色編輯器)在物體的子物體頂點(diǎn)和面上著色,并漸變到其他面。

14 Vertex Weld(頂點(diǎn)焊接編輯器)在設(shè)定范圍內(nèi)將物體的相鄰頂點(diǎn)級別面片刪除并焊接頂點(diǎn)?梢詼p少面片數(shù),但不同于優(yōu)化編輯器。

 Animation Modifiers(動畫編輯器):該命令共九個(gè)子菜單。其中: 

1.Skin(皮膚編輯器)骨骼變形工具?蓪赢嬑募墓趋牢矬w、樣條及其他物體變?yōu)榫W(wǎng)格、面片、NURBS曲面物體等。隨骨骼文件動作。

2 Morpher(變體編輯器)可以改變網(wǎng)格、面片、NURBS曲面物體等的形狀及材質(zhì)。多用于嘴眼動作動畫。

3 Flex(伸縮編輯器)模擬軟體動力學(xué)。可設(shè)置物體變形時(shí)的彈性參數(shù)。

4 Melt(熔化編輯器)模擬實(shí)際溶解效果?蓱(yīng)用于所有物體及其子物體。

5 Linked XForm(連結(jié)參考變換編輯器)將物體或子物體連接到某其他物體上。應(yīng)用在目標(biāo)物體(控制物體)上的移動、旋轉(zhuǎn)等變換動作會反映到連結(jié)物體上。

6 Patch Deform(面片變形編輯器)可以使用面片對物體進(jìn)行變形操作。

7 Path Deform(路徑變形編輯器)可以使用路徑對物體進(jìn)行變形操作,如動畫路徑的變形。

8 Surf Deform(表面變形編輯器)類似于面片變形編輯器,不過是使用NURBS表面和CV表面來變形物體。

9 * Surf Deform(空間變形編輯器)類似于路徑變形編輯器,不過是使用NURBS表面和CV表面來變形物體。

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