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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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3Dmax中常用什么修改器修改模型

關(guān)注:799 留言:0 樓主:260636505 發(fā)帖時(shí)間:15年7月30日

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間隔線

                      

 

 

一、FFD修改: 

 

定義:針對(duì)某個(gè)物體施加一個(gè)柔和的力,使該區(qū)域的點(diǎn)位置發(fā)生變化。從而使模型產(chǎn)生

柔和的變形。  

 

 

  例子:蘋果,枕頭  操作:設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)目: 

控制點(diǎn)的移動(dòng)、縮放, 

 

 

 

 

 

 

 

 

二、錐化:(Taper 

定義:對(duì)物體的輪廓進(jìn)行錐化修改,將物體沿某個(gè)軸向逐漸放大或縮小。

 

 

 例子: 軟管錐化成塔  

 

 

操作:數(shù)量:決定物體的錐化程度。數(shù)值越大,錐化程度越大。 

曲線:決定物體邊緣曲線彎曲程度。當(dāng)數(shù)值大于0時(shí),邊緣線向外凸出。當(dāng)數(shù)

值小于0時(shí),邊緣線向內(nèi)凹進(jìn)。 上限和下限:決定了物體的錐化限度。 

 

 

 

 

 

 

三、扭曲:(Twist) 

定義:可以使物體沿著某一指定的軸向進(jìn)行扭轉(zhuǎn)變形。  

 

 

例子:臺(tái)燈 

操作:扭轉(zhuǎn):角度:決定物體扭轉(zhuǎn)的角度大小,數(shù)值越大,扭轉(zhuǎn)變形就越厲害。 

 

 

偏移:數(shù)值為0時(shí),扭曲均勻分布;數(shù)值大于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向上偏侈;       數(shù)值小于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向下偏移。 

              

 

 

 

  上限和下限:決定物體的扭轉(zhuǎn)限度。

 

 

 

 

 四、晶格: 

 

 

 

定義:將物體的網(wǎng)格變?yōu)閷?shí)體,效果有點(diǎn)像織籃子一樣。 

 

 

例子:籃子,垃圾桶 操作:支柱半徑、節(jié)點(diǎn)半徑、光滑。

 

 

 

 五、噪波:(Noise) 

 

 

 

定義:使物體表面產(chǎn)生凹凸不平的效果。   例子:石頭,窗簾, 

 

 

 

操作:種子:用于設(shè)置噪波的隨機(jī)種子,不同的隨機(jī)種子會(huì)產(chǎn)生不同的噪波效果。  

 

 

 

     比例:用于設(shè)置噪波的影響范圍,值越大,產(chǎn)生的效果平緩,值越小,產(chǎn)生的

效果越尖銳 

     

 

 分形碼:勾選此選頂后將會(huì)得到更為復(fù)雜的噪波效果。 

       

 

   粗糙度:用于設(shè)置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厲害,表面也就越粗糙。           復(fù)雜度  用于設(shè)置碎片的迭代次數(shù),值越小,地形越平緩,值越大,地形的起伏

也就越大。 

         

 強(qiáng)度   用于控制XY、Z三個(gè)軸向上對(duì)物體噪波強(qiáng)度影響,值越大,噪波

越劇烈。 

 

 

 

 

六、彎曲:(Bend) 

         

定義:對(duì)物體進(jìn)行彎曲。 例子:樓梯 

         

 

操作:角度:指物體與所選的軸的垂直平面的角度。 

 

 

方向:指物體與所選的軸的平面的角度 

 

 

彎曲軸:指彎曲的軸向,系統(tǒng)默認(rèn)的是Z軸。  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

七、殼(Shell): 

 

 

定義:在3ds max中,單層的面是沒有厚度的,利用Shell命令可以使單層的面變?yōu)殡p層,從而具有厚度的效果。 

 

 

 

倒角邊:利用彎曲線條可以控制外殼邊緣的形狀。     例子:鍋 


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