包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!
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一、FFD修改: 定義:針對(duì)某個(gè)物體施加一個(gè)柔和的力,使該區(qū)域的點(diǎn)位置發(fā)生變化。從而使模型產(chǎn)生 柔和的變形。 例子:蘋果,枕頭 操作:設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)目: 控制點(diǎn)的移動(dòng)、縮放, 二、錐化:(Taper) 定義:對(duì)物體的輪廓進(jìn)行錐化修改,將物體沿某個(gè)軸向逐漸放大或縮小。 例子: 軟管錐化成塔 操作:數(shù)量:決定物體的錐化程度。數(shù)值越大,錐化程度越大。 曲線:決定物體邊緣曲線彎曲程度。當(dāng)數(shù)值大于0時(shí),邊緣線向外凸出。當(dāng)數(shù) 值小于0時(shí),邊緣線向內(nèi)凹進(jìn)。 上限和下限:決定了物體的錐化限度。 三、扭曲:(Twist) 定義:可以使物體沿著某一指定的軸向進(jìn)行扭轉(zhuǎn)變形。 例子:臺(tái)燈 操作:扭轉(zhuǎn):角度:決定物體扭轉(zhuǎn)的角度大小,數(shù)值越大,扭轉(zhuǎn)變形就越厲害。 偏移:數(shù)值為0時(shí),扭曲均勻分布;數(shù)值大于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向上偏侈; 數(shù)值小于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向下偏移。 上限和下限:決定物體的扭轉(zhuǎn)限度。 四、晶格: 定義:將物體的網(wǎng)格變?yōu)閷?shí)體,效果有點(diǎn)像織籃子一樣。 例子:籃子,垃圾桶 操作:支柱半徑、節(jié)點(diǎn)半徑、光滑。 五、噪波:(Noise) 定義:使物體表面產(chǎn)生凹凸不平的效果。 例子:石頭,窗簾, 操作:種子:用于設(shè)置噪波的隨機(jī)種子,不同的隨機(jī)種子會(huì)產(chǎn)生不同的噪波效果。 比例:用于設(shè)置噪波的影響范圍,值越大,產(chǎn)生的效果平緩,值越小,產(chǎn)生的 效果越尖銳 分形碼:勾選此選頂后將會(huì)得到更為復(fù)雜的噪波效果。 粗糙度:用于設(shè)置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厲害,表面也就越粗糙。 復(fù)雜度 用于設(shè)置碎片的迭代次數(shù),值越小,地形越平緩,值越大,地形的起伏 也就越大。 強(qiáng)度 : 用于控制X、Y、Z三個(gè)軸向上對(duì)物體噪波強(qiáng)度影響,值越大,噪波 越劇烈。 六、彎曲:(Bend) 定義:對(duì)物體進(jìn)行彎曲。 例子:樓梯 操作:角度:指物體與所選的軸的垂直平面的角度。 方向:指物體與所選的軸的平面的角度 彎曲軸:指彎曲的軸向,系統(tǒng)默認(rèn)的是Z軸。 七、殼(Shell): 定義:在3ds max中,單層的面是沒有厚度的,利用Shell命令可以使單層的面變?yōu)殡p層,從而具有厚度的效果。 倒角邊:利用彎曲線條可以控制外殼邊緣的形狀。 例子:鍋 對(duì)3D max有興趣的朋友可以加【3Dmax學(xué)習(xí)群】438446911 加群向群主索要視頻資料! 贊0 踩0 |
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