包含2節(jié)視頻教程
和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
![]()
|
![]() 3DMAX入門教程之調(diào)整法線和平滑 通常,調(diào)整法線和平滑可以為渲染準備對象。法線是定義面或頂點指向方向的單位矢量。平滑組 定義了是否使用邊緣清晰或平滑的曲面渲染曲面。 法線的方向表示面或頂點的前曲面或外曲面的方向,它位于正常顯示和渲染的曲面的側(cè)面?梢允謩臃D(zhuǎn)或統(tǒng)一面 法線,以解決由建模操作或從其他程序中導入網(wǎng)格所引起的曲面錯誤。 平滑組是為對象的曲面指定的數(shù)目。每個面均可有任意數(shù)量的平滑組,但最大數(shù)不超過 32 個。如果兩個面共享一條邊和相同的平滑組,則將它們作為平滑面進行渲染。如果它們沒有共用相同的平滑組,它們之間的邊緣將作為角點進行渲染。您可以手動更改平滑組指定以及設(shè)置動畫。更改平滑組不會以任何方式改變幾何體,只會更改對面或邊明暗處理的方法。 本節(jié)內(nèi)容 .查看和更改法線 在創(chuàng)建對象時,將自動生成法線。通常,使用這些默認發(fā)現(xiàn)可以正確渲染對象。然而,有時需要調(diào)整法線。 .查看和更改平滑 平滑可以在面與面的邊界混合著色,以產(chǎn)生平滑曲面的外觀?梢钥刂茖⑵交瑧糜谇娴姆绞,這樣對象就可以在適當?shù)奈恢眉扔衅交妫钟屑怃J面狀邊緣。 來源:http://quan.sohu.com/topic/55b713e326f5760693115555 http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/201501133673.html http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/201501153692.html http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/201501193703.html 贊0 踩0 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP