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網(wǎng)游制作基礎

網(wǎng)游制作基礎

包含2節(jié)視頻教程

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術。

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3dmax基礎教程

關注:752 留言:0 樓主:小肥狼 發(fā)帖時間:15年7月27日

小肥狼

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:攝影機貼圖修改器使用說明

3dmax基礎教程:攝影機貼圖修改器使用說明

 “修改”面板 選擇對象。“修改器列表”“世界空間修改器”“攝影機貼圖(WSM)”

選擇對象。“修改器”菜單 “UV 坐標”“攝影機貼圖(WSM)”

“攝影機貼圖”世界空間修改器類似于攝影機貼圖修改器,由于它基于指定攝影機將 UVW 貼圖坐標應用于對象。因此,如果當應用于對象時將相同貼圖指定為背景的屏幕環(huán)境,則在渲染的場景中該對象不可見。

“攝影機貼圖”的世界空間版本和對象空間版本之間的主要區(qū)別在于,當使用對象空間版本移動攝影機或?qū)ο髸r,該對象變?yōu)榭梢,因為對于對象的局部坐? UVW 坐標是固定的。當使用世界空間版本移動攝影機或?qū)ο髸r,該對象仍然不可見,因為使用了世界坐標。

界面

“當前攝影機對象”組

標簽

命名用于貼圖的當前攝影機。如果沒有當前攝影機,則讀取“無”。

拾取攝影機

單擊該按鈕,然后選擇想用于貼圖的攝影機。

“通道”組

貼圖通道

指定貼圖通道的用法。在材質(zhì)編輯器中指定貼圖通道。

頂點顏色通道

指定“頂點顏色通道”的用法(請參見UVW 貼圖修改器)。

http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/201502093891.html
http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/201502093892.html
http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/201502093893.html


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