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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!
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![]() 3dmax教程:LS 顏色修改器(世界空間)基礎(chǔ)教程 選擇
Lightscape 網(wǎng)格對(duì)象。 “LS 顏色”修改器將 lightscape 光能值轉(zhuǎn)換為 3ds Max 的頂點(diǎn)顏色。 當(dāng)將一個(gè) Lightscape 模型導(dǎo)入 3ds Max 時(shí),光能值保持為發(fā)光度,它是描述射到網(wǎng)格上光密度的物理單位。此修改器將物理單位轉(zhuǎn)換為 RGB 顏色。與 Lightscape 網(wǎng)格修改器聯(lián)合使用,此修改器可以生成適合游戲引擎的網(wǎng)格。 界面 ![]() 亮度 控制監(jiān)視器上顯示圖像的亮度。此控件的設(shè)置不會(huì)影響到模型中的實(shí)際照明級(jí)別。默認(rèn)設(shè)置為 50.0。 對(duì)比度 控制模型中亮區(qū)域和暗區(qū)域之間的對(duì)比度。默認(rèn)設(shè)置為 50.0。 日光 確定計(jì)算中是否使用自然日光。默認(rèn)設(shè)置為啟用。 室外 啟用它來模擬室外日光。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)。 提示使用對(duì)數(shù)曝光控制來控制渲染時(shí)使用的顏色的亮度和對(duì)比度。 使用曝光控制 啟用時(shí),將丟棄“亮度”、“對(duì)比度”、“日光”與“室外”設(shè)置,并使用活動(dòng)曝光控制的設(shè)置來代替它們。如果在場(chǎng)景中沒有活動(dòng)曝光控制,禁用此切換。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)。 下面的三個(gè)單選按鈕用于選擇如何設(shè)置發(fā)光度值。 轉(zhuǎn)化照射到曲面的燈光選中時(shí),直接將發(fā)光度值轉(zhuǎn)換為 RGB 值。為合適渲染網(wǎng)格,頂點(diǎn)顏色需要使用網(wǎng)格上的材質(zhì)顏色進(jìn)行插補(bǔ)和相乘。 轉(zhuǎn)化從曲面反射的燈光選中該選項(xiàng)后,取出發(fā)光度值并乘以環(huán)境光顏色,然后將結(jié)果轉(zhuǎn)換為 RGB。要正確渲染網(wǎng)格,需要在面上對(duì)頂點(diǎn)顏色進(jìn)行插補(bǔ)。如果顯示的紋理乘以頂點(diǎn)顏色,則紋理將不會(huì)正確顯示,除非材質(zhì)顏色為白色。 默認(rèn)情況下,這些是活動(dòng)選項(xiàng)。 轉(zhuǎn)化從曲面反射的燈光,帶紋理的材質(zhì)除外選中時(shí),取出發(fā)光度值并乘以環(huán)境光顏色,然后將結(jié)果轉(zhuǎn)換為 RGB,除非將紋理應(yīng)用到材質(zhì)環(huán)境光組件中。如果環(huán)境光組件擁有一個(gè)貼圖,此方法直接將發(fā)光度值轉(zhuǎn)換為頂點(diǎn)顏色。要合適地渲染網(wǎng)格,需要在面上對(duì)頂點(diǎn)顏色進(jìn)行插補(bǔ),除非材質(zhì)經(jīng)過紋理處理。如果紋理乘以頂點(diǎn)顏色顯示,這是正確的顯示。 添加到顏色 啟用該選項(xiàng)后,如果存在顏色轉(zhuǎn)換結(jié)果,則將它添加到現(xiàn)有的頂點(diǎn)顏色中。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)。 使用自發(fā)光 啟用該選項(xiàng)后,材質(zhì)自發(fā)光包含在最終頂點(diǎn)顏色中。默認(rèn)設(shè)置為啟用。 請(qǐng)參見 Lightscape 文件(LP、LS 和其他格式) http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/201502093895.html http://www.silucg.com/cg/a/3dmoxing/1387.html http://www.silucg.com/cg/a/3dmoxing/1390.html 贊0 踩0 |
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