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游戲房屋

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包含5節(jié)視頻教程

這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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3DMAX目標(biāo)聚光燈的原理及使用方法

關(guān)注:3414 留言:0 樓主:小肥狼 發(fā)帖時(shí)間:15年7月20日

小肥狼

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小肥狼

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在3dsmax中,目標(biāo)聚光燈像閃光燈一樣投射聚焦的光束,這種燈光擁有自己的目標(biāo)點(diǎn),使用目標(biāo)點(diǎn)作為燈光的指向方位。

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了解3dsmax聚光燈的原理及使用方法

如果我們要?jiǎng)?chuàng)建目標(biāo)聚光燈,那么請執(zhí)行以下操作:

1.在“創(chuàng)建(Create) ”面板上,單擊“燈光(light)”,“標(biāo)準(zhǔn)”是燈光類型的默認(rèn)選擇。

2.在“對象類型(Object Type)”卷展欄中單擊“目標(biāo)聚光燈(Target Spot)”。

3.在視口中拖動(dòng)。拖動(dòng)的初始點(diǎn)是聚光燈的位置,釋放鼠標(biāo)的點(diǎn)就是目標(biāo)位置。

4.設(shè)置創(chuàng)建參數(shù)完成燈光的創(chuàng)建。

如果我們要調(diào)整目標(biāo)聚光燈,那么請執(zhí)行以下操作:

1.選擇燈光。

2.使用主工具欄上的“移動(dòng)”可以調(diào)整燈光。另一種方法是,右鍵單擊燈光并選擇“移動(dòng)”。

小提示:當(dāng)添加目標(biāo)聚光燈時(shí),軟件將為該燈光自動(dòng)指定注視控制器,燈光目標(biāo)對象指定為“注視”目標(biāo)。標(biāo)當(dāng)重命名目標(biāo)聚光燈時(shí),目標(biāo)將自動(dòng)重命名以與之相匹配。例如,將 Light01 重命名為 燈光,則 Light01.Target 成為 燈光.Target。

來源:http://m13951763807.blog.163.com/blog/static/250861043201562061154974/#

http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/vrd/4959.html

http://www.silucg.com/cg/a/3dmoxing/lyfang/4653.html

http://www.silucg.com/cg/a/3dmoxing/lyfang/4657.html


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