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3dMAX建�;A(chǔ)教程

3dMAX建�;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程

從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!

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3Dmax一些經(jīng)驗要分享給大家

關(guān)注:1066 留言:0 樓主:260636505 發(fā)帖時間:15年7月20日

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一、建模  對于一張效果圖的工作量來說,建模無疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。因為CAD沒有3ds3dmax那種object的隱藏功能,而且編輯功能也差,看著屏幕上花花綠綠密密麻麻的線框圖會令人眼花瞭亂,因而許多人就打了退堂鼓而把自己的設(shè)計方案交給并不太熟悉自己意圖的人去畫效果圖�! ≡诮V笆紫纫煜そㄖ桨福瑢訑�(shù),層高,體量,材質(zhì)等有個大致的了解,必要時可勾一張徒手草圖。然后規(guī)劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應(yīng)不同的材質(zhì)。在CAD中先設(shè)定一個snap值(我一般設(shè)為50,對于建筑效果圖來說已經(jīng)足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變?yōu)橹挥幸粋€圖層的圖,并把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。將參考圖的定位點(如柱子的角點)snap點對齊(我定于0,0,0),以便于今后的操作。  墻的模型可用PLINE線來繪制。有的人沒養(yǎng)成良好的建模習(xí)慣,建的模型奇大無比,面數(shù)是我的23倍。因為不論什么墻他都用一條帶寬度和厚度的PLINE線來畫,畫高層時也是建了一層后ARRAY上去,大家想想,一條帶寬度的PLINE線有12個面,那這樣一來就很可怕了。在沒有用上1GHz的電腦前還是要省面為好。我建一道墻時用的是一條零寬的多義線繞著輪廓走三道(有時只走兩道),這樣這道墻只有6個或4個面了。而且是一直升到頂不用ARRAY(當然要計算一下它的Thickness)。視點看不到的就不用建了。但是我建議室內(nèi)的樓板和墻柱等也要建出,因為可能要用到透明玻璃。千萬注意窗框欄桿等的尺度,不要建得太粗,否則會死的很慘的�! 〗r最好設(shè)三到四個視窗,定義2UCS(正立面和側(cè)立面各一個)。要熟悉UCSVIEW,CHPROP等命令。遇到了較為復(fù)雜的模型可用實體建模的方法,或是在3dmax之中再補上。建模時要適當考慮地形,一般要把路,草地,廣場,臺階都建出來。然后用DVIEW命令設(shè)一個相機進行觀察。  模型建完后可EXPORT.3ds.DXF的文件,以便在3dmax之中導(dǎo)入。也有人直接在3dmax中直接調(diào)入.dwg文件。

 布光的過程及原則  光的設(shè)置方法會根據(jù)每個人的布光習(xí)慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一。布光前應(yīng)對畫面的明暗及色彩分布有一定的設(shè)想,這主要是為了使燈光布置具有目的性。接下來就是如何用3D STUDIO MAX中超現(xiàn)實的燈光去模擬自然光復(fù)雜的變化�! 〔脊獾脑瓌t有以下幾條:

  1、在3D STUDIO MAX 場景中要注意留黑。繪畫時,顏料的載體是白紙,因此要盡量利用畫紙的空白,為進一步修改留有余地,并且將白色本身作為一種色彩進行處理。在3D STUDIO MAX場景中黑色是基色,所以應(yīng)注意留黑,這樣會使燈光的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,可以產(chǎn)生微妙的光影變化。切勿將燈光設(shè)置太多,太亮,使整個場景一覽無余,亮得沒有了一點層次和變化,使渲染圖顯得更加生硬。記住,要謹慎地使用黑色,因為一切從黑色開始。  2、燈光的設(shè)置不要有隨意性,應(yīng)事前規(guī)劃。初學(xué)者都有隨意擺放燈光的習(xí)慣,致使成功率非常低。大部分時間要在此耗費掉。根據(jù)自己對燈光的設(shè)想有目的地去布置每一盞燈,明確每一盞燈的控制對象是燈光布置中的首要因素,使每盞燈盡量負擔少的光照任務(wù),雖然這會增加燈光的數(shù)量,使場景渲染使見變慢,但為了得到逼真的效果,這是十分必要的�! �3、在布光上應(yīng)做到每盞燈都有切實的效果,對那些效果微弱,可有可無的燈光要刪除。不要濫用排除,衰減,這會加大對燈光控制的難度。使用效率高,可控強,表現(xiàn)效果好的光照模擬體系是燈光布置的目標。

 

 

 

 攝像機在制作過程中的重要位置  攝像機對于整個制圖流程有著統(tǒng)觀全局的重要意義,攝像機將自始至終地影響對場景的構(gòu)建和調(diào)整�! z像機在制圖過程中的重要作用有以下三點

  1、 攝像機定義構(gòu)圖  創(chuàng)建場景對象,布置燈光,調(diào)整材質(zhì),目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場景元素在二維平面的投影效果,而這張圖的內(nèi)容是由攝像機來決定的,此時攝像機代表觀眾的眼睛,通過對攝像機的調(diào)整來決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機決定構(gòu)圖,決定你的創(chuàng)作意圖�! �2、攝像機對建模的影響  要根據(jù)攝像機的位置來創(chuàng)建那些能被相機看到的對象。這種做法無需將場景內(nèi)容全部創(chuàng)建出來,從而使場景復(fù)雜程度降低了許多,最終效果卻不改變。打個比方,一個盒子最多只有三個面可見,那我們只做這三個可見面就行了,但哪三個面可見,要有攝像機決定,可以說攝像機會影響場景對象的數(shù)量及創(chuàng)建方法。  3、燈光的設(shè)置要以攝像機為基礎(chǔ)  在燈光調(diào)整中已經(jīng)闡述過,燈光布置的角度是最重要的因素,這里的角度不僅僅單指燈光與場景對象間的角度,而是代表燈光,場景對象和攝像機三者之間的角度,三者中有一個因素發(fā)生變動則最終結(jié)果就會相應(yīng)改變。這說明在燈光設(shè)置前應(yīng)先定義攝像機與場景對象的相對位置,再根據(jù)攝像機視圖內(nèi)容來進行燈光的設(shè)置。  綜上所述,無論是從建模角度還是從燈光設(shè)置角度,攝像機都應(yīng)首先被設(shè)置,這是規(guī)范制圖的開始


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