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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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有關(guān)max的bip動作文件通用性的問題(圖文無關(guān))

關(guān)注:2292 留言:1 樓主:許小寧 發(fā)帖時間:15年7月8日

許小寧

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許小寧

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間隔線

比方說我創(chuàng)建了一副上圖的骨骼,做出了走跑跳的一系列動作,并保存了bip動作文件,然后我又創(chuàng)建了一副類似的骨骼,但是手指數(shù)增加了,脊椎數(shù)也增加了,脖子的節(jié)數(shù)也增加了,然后這時我還可以使用之前的動作文件嗎?會出現(xiàn)什么問題?可以解決嗎?

砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道!

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2樓:水銀管理員 留言時間:15年7月8日

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間隔線

如果骨骼增加了問題不大,因為之前的骨骼名字是一樣的,保存是按照骨骼名字計算的

如果增加的骨骼就沒有動畫了

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