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游戲房屋

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包含5節(jié)視頻教程

這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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室內(nèi)教程:3ds Max制作精致室內(nèi)場(chǎng)景

關(guān)注:697 留言:0 樓主:小肥狼 發(fā)帖時(shí)間:15年7月7日

小肥狼

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室內(nèi)教程:3ds Max制作精致室內(nèi)場(chǎng)景


室內(nèi)教程:3ds Max制作精致室內(nèi)場(chǎng)景

導(dǎo)言:在這個(gè)教程中我將要告訴你怎么在3ds Max中制作室內(nèi)場(chǎng)景,并且用VRay來渲染它,當(dāng)然你也可以用別的軟件,但是你的效果不會(huì)和圖中的一樣。這個(gè)教程非常詳細(xì),因此初學(xué)者不必?fù)?dān)心學(xué)不會(huì)這個(gè)教程。這個(gè)教程對(duì)熟悉3ds Max的基本工具和界面還是很有幫助的,享受我們的3d吧!下面教程開始首先看下效果圖。

室內(nèi)教程:3ds Max制作精致室內(nèi)場(chǎng)景

第一部分:模型

第二部分:合成

第三部分:貼圖材質(zhì)

第四部分:燈光

第五部分:渲染

模型

第一步 創(chuàng)建一個(gè)長8米、寬5米的面,并且他的方向的段數(shù)也為8和5,轉(zhuǎn)變?yōu)镻oly,并且拉伸,天花板大約2.65米高。創(chuàng)建邊>快速切邊,拉伸>拉伸邊,焊接點(diǎn)>塌陷。不過要切記用正確的合理的單位,在這個(gè)場(chǎng)景中我們用的是1unit=1cm。

第二步 創(chuàng)建窗框。首先把一個(gè)盒子放到窗戶洞中,段數(shù)為3/4,移動(dòng)點(diǎn)得到窗框,通過移動(dòng)邊得到新的盒子,記得要把點(diǎn)給塌陷。在左邊的圖中我給出了兩個(gè)制作窗戶的方法。(圖02)

第三步 給窗框應(yīng)用MeshSmooth,設(shè)置類型:Classic,重復(fù)值為2,強(qiáng)度0.2,為了使線框能夠在正確的位置,我們先建立一個(gè)額外的邊。

第四步 復(fù)制門框到第二個(gè)窗戶和陽臺(tái)的門,移動(dòng)點(diǎn)來適合門的尺寸,然后從一個(gè)Box開始創(chuàng)建拉手,并且應(yīng)用MeshSmooth。不要忘記了窗戶臺(tái)。

第五步 創(chuàng)建陽臺(tái)的欄桿是很簡(jiǎn)單,不過是很費(fèi)時(shí)的事情。陽臺(tái)的欄桿是通過將一個(gè)Box給他一個(gè)小的MeshSmooth(0.04)得到的。然后把他們Attach,接著僅僅給上面和下面的欄桿一個(gè)MeshSmooth。

第六步 建立一個(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)裝飾品,簡(jiǎn)單的書架是由Box得到的

第七步 然后再制作一個(gè)簡(jiǎn)單的櫥柜,桌面是由玻璃制作成的。

第八步 椅子的制作,先制作4個(gè)垂直的桌腿,拉伸上面的Poly,并且連接他們得到一個(gè)椅子面。為了制作靠背,我們可以拉伸Poly,然后選擇面給他們一個(gè)Bend修改器,角度:10-20。然后右鍵點(diǎn)Bend修改器,選擇塌陷所有的,現(xiàn)在靠背有了,但是他與剩余的部分不能正確的連接,你必須向右旋轉(zhuǎn)來與基座配合好。坐墊是由一個(gè)簡(jiǎn)單的4

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