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![]() 在看完阿爾薩斯和霜之哀傷的教程之后決定也制作一個(gè)魔獸世界人物,這次的目的是學(xué)習(xí)人物UV展開,皮膚的繪制,盔甲建模,UV展開,以及貼圖。因此這次學(xué)習(xí)的教程非常長(zhǎng),其中包括,39,41,42,以及阿爾薩斯教程。 這次選用的原型并非阿爾薩斯,而是我在魔獸世界中的一個(gè)真實(shí)角色,這個(gè)ID來(lái)自我的第一個(gè)魔獸角色,一區(qū),耐薩里奧。這個(gè)角色從WOW登陸中國(guó)開服時(shí)就建立了。選用的裝備并非時(shí)下最流行的裝備,而是最早期的職業(yè)套裝,T1力量套裝,我覺(jué)得這樣一件套裝非常具有懷舊色彩,并且力量套裝的外形是我非常喜歡的。在游戲時(shí)我就夢(mèng)想能夠得到一套,但是由于我不是MT,我直道工會(huì)開了BWL都沒(méi)有收集到一件力量裝,這也是我決定畫力量套裝的原因之一。 武器選用了BWL老一出的狂野之刃,這把劍當(dāng)時(shí)的拉風(fēng)程度僅次于AL,同時(shí)也是工會(huì)暴出的第一把狂野,我以戰(zhàn)士DPS第一的身份獲得了這把劍。對(duì)于我來(lái)說(shuō)是很具有紀(jì)念意義的。同樣具有紀(jì)念意義的還有命運(yùn),這把劍將在以后的時(shí)間里補(bǔ)上。 這里來(lái)說(shuō)下心得。 人物的模型我借用的教程模型,這樣的高模我實(shí)在是做不出來(lái),于是借用一下,不過(guò)展開和貼圖倒是我一手完成的。其實(shí)就這個(gè)人物而言,不需要制作肉體,因?yàn)樗┯锌祝俏覟榱藢W(xué)習(xí)人物UV展開,還是使用了帶肉體的模型。 在盔甲的制作方面,有些部位還很不理想,例如肩胛和腿甲。肩胛的有個(gè)三角凸起物體,在哪個(gè)制作上不夠嚴(yán)謹(jǐn),為我后期的展開產(chǎn)生了麻煩,進(jìn)而貼圖繪制也出現(xiàn)問(wèn)題。腿甲的設(shè)計(jì)是最難看的,游戲模型中使用的是底模,根本沒(méi)做鞋子部分,直接在腳丫子上貼的圖就當(dāng)做是鞋子了。這里我稍微做了下改進(jìn),但這個(gè)改進(jìn)太馬虎了。 在UV展開方面出現(xiàn)了很多問(wèn)題,首先各部展開后我沒(méi)有馬上塌陷而是全選之后在排列UV,導(dǎo)致后來(lái)UV坐標(biāo)混亂,貼圖要重畫。另外由于前期多邊形制作的問(wèn)題,有些UV無(wú)法展開,也就無(wú)法繪制貼圖,這些部位的貼圖顯的很亂。其次,UV展開時(shí)沒(méi)有仔細(xì)檢查,有些展開不便于繪制,有些根本無(wú)法繪制,這些位置只好用一個(gè)大色塊代替,于是就出現(xiàn)了類似馬賽克的狀況。幸好出現(xiàn)的部位比較隱蔽。這個(gè)后期一定要注意。 在貼圖繪制方面,由于沒(méi)有繪圖板,只能用鼠標(biāo)畫,很多繪畫的步驟無(wú)法完成,只能用加深減淡的工具來(lái)實(shí)行。但說(shuō)句實(shí)話,我見過(guò)一個(gè)美國(guó)小伙子沒(méi)有雙手依然練摔跤的,我也見過(guò)一個(gè)老頭沒(méi)有雙手用嘴巴電腦繪圖的,雖然教程中使用了繪圖板,但我有兩只手一個(gè)鼠標(biāo)已經(jīng)很幸福了,還管什么客觀原因呢? 但這樣的結(jié)果就是畫面層次不夠好,很混亂,顯得很臟,這個(gè)問(wèn)題我以后盡力解決。另外,手繪貼圖非?简(yàn)美術(shù)功底,在初期定色上我經(jīng)驗(yàn)不足也出現(xiàn)了失誤。我觀察了力量套裝整體顏色是偏藍(lán)的,但我以為是腹部以及以下的大塊藍(lán)色使整體風(fēng)格偏藍(lán),頭盔及肩胛部分仍是灰色。當(dāng)我把頭盔和肩胛按灰色繪制完成之后,我立刻發(fā)現(xiàn)我的判斷是錯(cuò)誤的。從頭盔開始顏色就已經(jīng)開始偏藍(lán),只是我沒(méi)注意到,然后過(guò)渡到腹部的藍(lán)色盔甲。而我以灰色起手直接就導(dǎo)致了整體風(fēng)格向黑灰色發(fā)展,于是盔甲看起來(lái)很臟,沒(méi)有英姿颯爽的感覺(jué)。因此你會(huì)明顯的發(fā)現(xiàn)自胸部開始這套衣服有著兩種顏色風(fēng)格。呵呵,不過(guò)第一次畫畫我的水平也的確就只能這樣了。以后多觀察,多畫,多學(xué)習(xí)。 附魔效果亂搞的,這個(gè)技巧還在研究中。 贊0 踩0 |
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