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游戲房屋

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包含5節(jié)視頻教程

這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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3ds MAX9.0教程:制作動力學(xué)中鋼球碰撞效果

關(guān)注:1991 留言:0 樓主:m250265648 發(fā)帖時間:09年8月17日

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截幀如圖效果

在我們以前上學(xué)中曾經(jīng)做過動力學(xué)的兩個物體相撞試驗。今天,我們就通過3dmax9.0來重溫兩個鋼球碰撞試驗效果吧……

一、繪制場景

1、啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”項。點擊 “長方體”按鈕在視圖中繪制四塊長方體box01、box02、box03、box04,大小可以隨機(jī)定義,主要是用來搭建兩個球體運動一個場景,效果如圖1所示。

2、繼續(xù)在“幾何體”創(chuàng)建面板中點擊“球體”按鈕,在視圖中繪制兩個球體sphere01、sphere02,調(diào)整其位置關(guān)系,如圖2所示。

3、點擊“reactor”菜單中的“create object   rigid body collection(剛體集合)”命令,在視圖中添加一剛體集合rbcollection01,如圖3所示。

4、選擇rbcollection01,單擊“修改”命令面板,單擊“add(添加)”按鈕,在彈出的“select rigid body(選擇剛體)”窗口中點擊“全部”按鈕選中場景中所有的模型,最后點擊“select”按鈕,如圖4所示。

5、單擊“工具”命令面板進(jìn)入程序命令面板,單擊“reactor(動力學(xué))”按鈕進(jìn)入動力學(xué)屬性面板,展開“properties(屬性)”卷展欄,然后分別選擇兩個球體并定義其參數(shù),如圖5所示。

小提示:當(dāng)為剛體指定了“mass(質(zhì)量)”值后,剛體就會受到地心引力的影響,而我們的要求就是只希望球體下落、滾動、而不希望整個場景都跟著下落,因此只對二者定義數(shù)值。

二、材質(zhì)配置

1、點擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射顏色”后的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一木材貼圖,如圖6所示。

3、選擇第二個樣球,打開“blinn基本參數(shù)”卷展欄,調(diào)整反射高光欄下的各項值,打開“貼圖”卷展欄,為“反射”增添一貼圖,為它指定一鋼制反射材質(zhì),并適當(dāng)調(diào)整其位置大小,如圖7所示。

4、將第二個樣球材質(zhì)賦予兩個球體。

5、為場景中增添兩個泛燈光omni01、omni02,作為環(huán)境光,開啟陰影貼圖效果。如圖8所示。

6、打開“preview&animation”卷展欄,單擊“preview in window”按鈕,彈出預(yù)覽窗口,按鍵盤上的p鍵觀察模擬效果,如圖9所示。

7、確認(rèn)效果顯示正常后,單擊“create animation”按鈕開始創(chuàng)建動畫。

8、調(diào)整好材質(zhì)后,最后單擊工具欄上的快速渲染按鈕,生成0-100的動畫效果,其中截幀如圖10所示。

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