包含5節(jié)視頻教程
這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
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![]() 截幀如圖效果 在我們以前上學(xué)中曾經(jīng)做過動力學(xué)的兩個物體相撞試驗。今天,我們就通過3dmax9.0來重溫兩個鋼球碰撞試驗效果吧…… 2、繼續(xù)在“幾何體”創(chuàng)建面板中點擊“球體”按鈕,在視圖中繪制兩個球體sphere01、sphere02,調(diào)整其位置關(guān)系,如圖2所示。 3、點擊“reactor”菜單中的“create object rigid body collection(剛體集合)”命令,在視圖中添加一剛體集合rbcollection01,如圖3所示。 4、選擇rbcollection01,單擊“修改”命令面板,單擊“add(添加)”按鈕,在彈出的“select rigid body(選擇剛體)”窗口中點擊“全部”按鈕選中場景中所有的模型,最后點擊“select”按鈕,如圖4所示。 5、單擊“工具”命令面板進(jìn)入程序命令面板,單擊“reactor(動力學(xué))”按鈕進(jìn)入動力學(xué)屬性面板,展開“properties(屬性)”卷展欄,然后分別選擇兩個球體并定義其參數(shù),如圖5所示。 小提示:當(dāng)為剛體指定了“mass(質(zhì)量)”值后,剛體就會受到地心引力的影響,而我們的要求就是只希望球體下落、滾動、而不希望整個場景都跟著下落,因此只對二者定義數(shù)值。 二、材質(zhì)配置 3、選擇第二個樣球,打開“blinn基本參數(shù)”卷展欄,調(diào)整反射高光欄下的各項值,打開“貼圖”卷展欄,為“反射”增添一貼圖,為它指定一鋼制反射材質(zhì),并適當(dāng)調(diào)整其位置大小,如圖7所示。 4、將第二個樣球材質(zhì)賦予兩個球體。 6、打開“preview&animation”卷展欄,單擊“preview in window”按鈕,彈出預(yù)覽窗口,按鍵盤上的p鍵觀察模擬效果,如圖9所示。 7、確認(rèn)效果顯示正常后,單擊“create animation”按鈕開始創(chuàng)建動畫。 騰
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