
zzd0906



|
 1、創(chuàng)建或者打開一個場景
2、指定VRay渲染器
3、設(shè)置材質(zhì)
4、把渲染器選項卡設(shè)置成測試階段的參數(shù):
①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。
②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)
調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,
同時“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細分。
5、根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。
①開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。
②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。
③打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)
6、根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)
7、渲染并保存光子文件
①設(shè)置保存光子文件
②調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把 [準(zhǔn)蒙特卡洛算法] 或 [燈光緩沖模式] 的細分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。
8、 正式渲染
1)調(diào)高抗鉅尺級別,
2)設(shè)置出圖的尺寸,
3)調(diào)用光子文件渲染出大圖
贊0
踩0
|