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3dMAX建;A(chǔ)教程

3dMAX建模基礎(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程

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VRAY燈光操作技巧

關(guān)注:869 留言:0 樓主:zzd0906 發(fā)帖時間:15年6月2日

zzd0906

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zzd0906

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[開] – 打開或關(guān)閉VRay燈光。
[排除] – 排除燈光照射的對象。
[類型]
平面– 當(dāng)這種類型的光源被選中時,VRay光源具有平面的形狀。
球體 –當(dāng)這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。
穹形–當(dāng)這種類型的光源被選中時,VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的效果
[顏色] – 控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。
[倍增器] – 控制VRay光源在強度
[Size 尺寸]
半長 – 光源的 U 向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。
半寬– 光源的 V 向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時,該選項無效)。
W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時,該選項無效)。
[雙面] – 當(dāng)VRay燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發(fā)射出來。(當(dāng)選擇球面光源時,該選項無效)
[不可見] – 該設(shè)定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當(dāng)該選項打開時,發(fā)光體不可見,當(dāng)該選項關(guān)閉時,VRay光源
體會以當(dāng)前光線的顏色渲染出來。
[忽略燈光法線] – 當(dāng)一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發(fā)光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應(yīng)
當(dāng)關(guān)閉,但是當(dāng)該選項打開時,渲染的結(jié)果更加平滑。
[不衰減] – 當(dāng)該選項選中時,VRay所產(chǎn)生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式)
[存儲發(fā)光貼圖]– 當(dāng)該選項選中并且全局照明設(shè)定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照 貼圖中。其結(jié)果是光照貼圖的計算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。
[影響漫射] – 控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的
[影響鏡面] – 控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的
[細分] – 該值控制VRay用于計算照明的采樣點的數(shù)量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。
[陰影偏移] –控制陰影的偏移值。
 
 

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