3DS MAX制作燃燒的火焰效果教程:
先來預(yù)覽下效果圖:

一、火炬制作
1、單擊“創(chuàng)建”按鈕進(jìn)入其命令面板,單擊“圖形”標(biāo)簽進(jìn)入其創(chuàng)建面板,點(diǎn)擊“線”按鈕,在前面視圖中繪制一線條Line01,適當(dāng)調(diào)整其形狀,如圖1所示。

(圖1)
2、選中Line01,單擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“車削”項(xiàng)進(jìn)入其屬性面板修改相關(guān)參數(shù),得到的效果如圖2所示。

(圖2) 二、火焰制作
1、單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“輔助對(duì)象”按鈕,進(jìn)入其創(chuàng)建命令面板,在下拉列表中選擇“大氣裝置”項(xiàng),在“對(duì)象類型”卷展欄中點(diǎn)擊“球體Gizmo”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一球體框SphereGizmo01,如圖3所示。

(圖3)
2、選中SphereGizmo01,點(diǎn)擊“修改”命令面板,修改其半徑值,勾選半球、拉伸其高度,并將其放置在火炬的上部,修改后的效果如圖4所示。

(圖4) 小提示:點(diǎn)擊工具欄上的“選擇并均勻縮放”按鈕對(duì)物體放大活縮小,可進(jìn)行非等比放縮。將光標(biāo)移到Y(jié)軸上進(jìn)行拖動(dòng),就只會(huì)在Y軸上進(jìn)行縮放修改。如圖5所示。

(圖5)
3、打開“大氣和效果”卷展欄,點(diǎn)擊“添加”按鈕,彈出“添加大氣”窗口,選擇“火效果”,然后點(diǎn)擊確定。如圖6所示。

(圖6) 4、在列表中選中“Fire Effect”項(xiàng),然后點(diǎn)擊“設(shè)置”按鈕,調(diào)出環(huán)境和效果窗口,打開“火效果參數(shù)”卷展欄,修改其參數(shù),如圖7所示。

(圖7)
小提示:這是作為第0幀時(shí)的參數(shù)配備,另外還需在100幀處定義下參數(shù)。
5、單擊動(dòng)畫控制區(qū)中的“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,然后將時(shí)間滑塊移動(dòng)到第100幀,修改相關(guān)參數(shù),最后再單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕完成。[3DMAX實(shí)例:www.3dmax8.cn/html/SLXX/]如圖8所示。

(圖8)
小提示:顏色欄中用于設(shè)置火焰的顏色,從左到右依次為“內(nèi)焰”、“外焰”、“煙”的顏色;“圖形”欄中的“火焰類型”用來確定不同方向和形態(tài)的火焰;“拉伸”用于產(chǎn)生細(xì)長的火苗;“規(guī)則性”用于設(shè)定線框(Gizmo)內(nèi)的填充情況;“特性”欄中用于設(shè)定火焰的尺寸和密度等相關(guān)參數(shù);“動(dòng)態(tài)”欄用于設(shè)定火焰動(dòng)畫的相關(guān)參數(shù),“相位”表示火焰變化速度;“漂移”表示火苗的升騰快慢
三、渲染設(shè)置
1、單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“燈光”按鈕,在下拉列表中選擇“光度學(xué)”項(xiàng),在創(chuàng)建面板中,點(diǎn)擊“自由點(diǎn)光源”按鈕,為場景增添一FPoint01,同樣的在場景中添加一平面Plane01,調(diào)整它們相關(guān)位置,如圖9所示。

(圖9)
2、為Fpoint01開啟陰影貼圖功能,同時(shí)為火炬賦予一金屬材質(zhì),為Plane01指定一背景貼圖,點(diǎn)擊工具欄上的“渲染場景對(duì)話框”按鈕,確定動(dòng)畫范圍0-100,于是開始動(dòng)畫渲染,連續(xù)截圖如圖10所示。

(圖10) 3、抓取動(dòng)畫中一幀,渲染效果如圖11所示。

(圖11_效果圖)
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