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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!
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![]() 游戲音效是指玩家在游戲中觸發(fā)時(shí)程序反饋給玩家而聽到的聲音, 例如點(diǎn)擊某個(gè)功能觸發(fā)的按鈕聲、觸發(fā)揮刀、開槍的聲音,或是進(jìn)入某個(gè)場景,這個(gè)場景里你會(huì)聽到鳥叫河水聲,小怪物等等等都叫做音效。 游戲里的音效雖然種類繁多,奇億音樂認(rèn)為但最終還是可以大致分為三類:互動(dòng)按鍵反饋類音效、視覺表現(xiàn)類音效和環(huán)境氛圍類音效。
互動(dòng)反饋類音效 互動(dòng)反饋類音效是游戲中使用頻率比較高的,比如游戲中通用的界面點(diǎn)擊音效等等,互動(dòng)按鍵反饋類音效通常包含:界面點(diǎn)擊,道具使用,強(qiáng)化打造,角色升級,裝備穿戴,打孔,鑲嵌寶石,開啟寶箱,卡池抽獎(jiǎng)等等系統(tǒng)功能類反饋效果,這些是游戲中可視化又不可視的重要組成部分。 視覺表現(xiàn)類音效 視覺表現(xiàn)類音效主要展現(xiàn)游戲里多樣化的元素,例如各種可被玩家破壞的瓶瓶罐罐,大小箱子,石堆,土堆等音效,玩家使用的各種物理型武器的揮舞,刀槍劍棍,未來世界的科幻武器,特殊能力的使用,技能特效的音效,角色自身移動(dòng)或者產(chǎn)生互動(dòng)動(dòng)作時(shí)自身發(fā)出來的語音或者身體發(fā)出來的各類擬音型音效,腳步,衣服摩擦,身體上掛載的小道具叮叮當(dāng)當(dāng)響,這些都是沉浸感的一部分。 環(huán)境氛圍類音效 環(huán)境氛圍類音效,這其實(shí)不止包含游戲畫面所體現(xiàn)的環(huán)境音,像一些特殊場景,例如一個(gè)黑暗的城堡里只有環(huán)境音效其實(shí)是不足以支撐它的強(qiáng)大和宏偉的,這時(shí)候就需要一些陰暗的音樂性pad氛圍音效,這些pad氛圍表達(dá)的黑暗恐怖的音景和城堡的環(huán)境音效所融合才能帶來一個(gè)融合的聲音體驗(yàn),此類音效我們稱之為環(huán)境氛圍類音效。 游戲音效大致可分為以上三種,在這三大類中根據(jù)游戲開發(fā)的功能和用途又劃分不同的細(xì)分,比如UI音效、環(huán)境音效、技能音效等等。 贊0 踩0 |
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