包含5節(jié)視頻教程
本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場景、Unity3D導(dǎo)出動作、游戲測試最終完成一個(gè)簡單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
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另外俄羅斯方塊一排滿了消除的問題,現(xiàn)在有兩個(gè)思路: 一是每次落地后遍歷所有小方塊并判斷位置,如果哪一行滿了就把那一行所有小方塊消除。 二是預(yù)先在所有位置放上不可見的觸發(fā)器控件,假如一行有10個(gè)位置,當(dāng)哪行觸發(fā)器控件10個(gè)位置完全被觸發(fā)后,則消除那一行的方塊,重建該行觸發(fā)器控件。 兩個(gè)方法都感覺有點(diǎn)傻,前面那個(gè)效率低,后面那個(gè)代碼不好管理。還有更好的方法嗎? 贊0 踩0 |
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![]() 一是每次落地后遍歷所有小方塊并判斷位置,如果哪一行滿了就把那一行所有小方塊消除。這個(gè)方法對,不傻,程序運(yùn)算很快的。 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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