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ZBrush十大優(yōu)秀插件分享介紹

關(guān)注:2914 留言:0 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時(shí)間:16年10月26日

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ZBrush3D圖形繪制軟件的強(qiáng)大是大家有目共睹的,包括它的眾多優(yōu)秀工具,但想要加快ZBrush的工作流程,提高工作效率,插件也是必不可少的工具,也正是這些優(yōu)秀的插件讓ZBrush變得更加強(qiáng)大。最近,小編篩選了十個(gè)ZBrush最有用的插件,包括Pixologic提供的作為安裝一部分,新用戶可能不太熟悉的插件,一起來看下吧。

1、UV大師


      首先,我們來看一些與app綁定的主要ZPlugins,有幾個(gè)是值得注意的,但最有用的必須是UV大師,創(chuàng)建UV貼圖也許是一件苦差事,即便你熟悉流程,初接觸CG時(shí),仍會(huì)很迷惑。不過UV大師通過提供相當(dāng)可靠的一鍵解決方案輕松解決了這樣的難題,同時(shí)還允許你隨意切分UV接縫。即便你從未使用過ZBrush,UV大師也是迅速制作UV貼圖的優(yōu)秀工具。

2、Decimation Master


另一個(gè)非常有用的內(nèi)置工具就是Decimation Master,用來降低高分辨率模型的多邊形數(shù)量,你只需預(yù)處理網(wǎng)格或者收集SubTools,明確需要的點(diǎn)/多邊形數(shù)或下降百分比,然后點(diǎn)擊Decimate按鈕。

降低模型多邊形數(shù)量的同時(shí),保留模型的形狀和細(xì)節(jié),有助于將超高分辨率的ZBrush模型進(jìn)行渲染、導(dǎo)入到游戲引擎、3D打印等。

3、GoZ


GoZ通常和ZBrush一起安裝,初始化GoZ的時(shí)候,它會(huì)自動(dòng)檢測(cè)其他已有的DCC應(yīng)用程序并安裝相關(guān)的插件,作為兩者之間的管道,GoZ作用于ZBrush和其他應(yīng)用程序之間,其中包括Maya、Modo、3ds max、Cinema 4D和Photoshop。

4、ZBrush to KeyShot Bridge


ZBrush to KeyShot Bridge可以讓ZBrush和基于CPU的實(shí)時(shí)渲染器KeyShot無縫對(duì)接,適用于KeyShot任何的獨(dú)立版本,對(duì)KeyShot for ZBrush精簡(jiǎn)版同樣可行,可以直接將ZBrush模型導(dǎo)入到KeyShot中,包括模型顏色、UV、材質(zhì)球、模型層級(jí)等。

5、ZTree


從名字也能看出,這個(gè)插件可以幫助構(gòu)建樹形結(jié)構(gòu),然后通過樹枝和樹葉將樹充實(shí)起來。可以通過簡(jiǎn)單的Z球鏈開始,也可以使用預(yù)先提供的其中一個(gè)落葉或針葉樹,ZTree將會(huì)自動(dòng)擴(kuò)展指定的分支,根據(jù)菜單面板里布局的規(guī)則添加二級(jí)分支,直到產(chǎn)生一整顆大樹,同時(shí)還可以很方便地修剪樹枝和添加紋理。

6、Terrain Tools


這是一種全新的插件,目前僅Windows可用,提供了很多工具用來創(chuàng)建逼真的地形。它在ZBrush的2.5D工作區(qū)內(nèi)部運(yùn)行,利用筆刷添加丘陵和山谷、梯田和河流,以及濾鏡,來雕刻不同類型的地形侵蝕。

完成2.5D地形圖像之后,‘Make 3D’按鈕會(huì)提取高度貼圖,生成位移的平面,接著便可以正常雕刻或者導(dǎo)出到其他應(yīng)用程序進(jìn)行添加紋理和渲染。

7、NicksTools ZBrush plugin

藝術(shù)家Nick Miller將很多工具和腳本放到一起自動(dòng)化一些ZBrush流程,并添加了一些新功能。工具集包含10個(gè)工具和9個(gè)其他腳本,通過一個(gè)菜單面板即可訪問。有些主要功能能夠幫助加載和保存特定的項(xiàng)目,批量重命名,設(shè)置個(gè)性選項(xiàng),一鍵降低所有模型級(jí)別等,是一個(gè)能夠提高操作效率的插件。

8、NanoTile Textures


這個(gè)插件由Pixologic公司的創(chuàng)意開發(fā)經(jīng)理和數(shù)字雕刻家Joseph Drust創(chuàng)建,能夠讓你創(chuàng)建無縫的瓷磚紋理,實(shí)現(xiàn)高達(dá)8K分辨率。通過使用ZBrush的Insert Mesh Object和NanoMesh Brush開始,雕刻重復(fù)的模式,然后Nanotile Textures會(huì)渲染出各種瓷磚通道—法線、環(huán)境光遮蔽、色彩、高度、凹凸等—繼而可以用來在ZBrush或其他3D應(yīng)用程序里紋理和置換模型。

9、ZSceneManager–Exoside


如果你雕刻的是帶有很多獨(dú)立元素的巨型模型,或者機(jī)械模型的話,圖層多到數(shù)不過來,那么可以使用這款插件,它能很好地管理模型層級(jí),包括多個(gè)選擇、多個(gè)合并、統(tǒng)一命名等功能,而且插件菜單是單獨(dú)懸浮在ZBrush界面上的,可以隨意拖動(dòng)。

10、ZScripts–Eric Blondin

這是另一款有用的插件,來自生物藝術(shù)家Eric Blondin。通過一鍵菜單面板有36個(gè)功能可用,覆蓋各種有用的快捷鍵和幫助選項(xiàng)。

它包括幀選定的子工具,自動(dòng)進(jìn)入網(wǎng)格的最低或最高細(xì)分級(jí)別,切換動(dòng)態(tài)細(xì)分,自動(dòng)翻轉(zhuǎn)UV,創(chuàng)建顏色I(xiàn)D貼圖和凹凸貼圖,以及其他一些困擾ZBrush日常用戶的小問題。

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