包含4節(jié)視頻教程
3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫。
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![]() 大家好,我是新來的。 想要完成這么一個(gè)過程:3ds Max導(dǎo)入其他軟件的模型(光滑過度,無明顯凹凸),然后經(jīng)過簡單的布線,將線展成平面方形UV。 有幾個(gè)問題: 1.我看了一些資料,拓?fù)渥龅湍?梢宰寣?dǎo)入的模型重新布線,有沒有其他軟件,其他插件能夠重新布線? 2.找到的例子用的obj導(dǎo)入模型(是否其他格式也可以),我想要讀取模型上重新布好的線上的交點(diǎn)坐標(biāo),如何導(dǎo)出所在某一個(gè)視角的屏幕坐標(biāo)系(即X,Y面面向用戶)的點(diǎn)坐標(biāo)? 3.我試了下軟件給的標(biāo)準(zhǔn)球模型自動展UV是一個(gè)矩形,南北兩個(gè)奇點(diǎn)分別拉成了矩形的兩條邊,現(xiàn)在想讓某一局部面展UV,UV的分布是方形,能否做到(插件或其他軟件)? 4.如何讀取UV文件內(nèi)線的交點(diǎn)? 我的表述可能不清楚,還請大家見諒。希望能給一點(diǎn)意見或者方向,謝謝!
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![]() 1你需要先看看社區(qū)的展開uv教程,先入門。 2沒有一勞永逸的展開uv方法,都需要手動 3fbx格式現(xiàn)在是通用格式了 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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