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次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用

次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用

包含30節(jié)視頻教程

詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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ZBrush Z球人物造型整體調(diào)整

關(guān)注:1939 留言:0 樓主:944199901@qq.co 發(fā)帖時(shí)間:16年1月14日

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承接上一篇教程文章(Z球案例之身體部分),本文將細(xì)化人物造型,接下來利用我們之前學(xué)過的筆刷功能調(diào)整網(wǎng)格的外輪廓,使之符合我們的要求。

ZBrush軟件對(duì)形體的調(diào)整是非常簡(jiǎn)單的,之后我們還會(huì)詳細(xì)講解如何對(duì)模型外形進(jìn)行細(xì)致調(diào)整,本文只對(duì)大家展示一個(gè)調(diào)整流程,看一下如何將這個(gè)模型調(diào)整為一個(gè)不錯(cuò)的效果。

步驟一、首先調(diào)整筆刷的大小,利用Move[移動(dòng)]筆刷,對(duì)整個(gè)大形進(jìn)行調(diào)整,如胯部這個(gè)位置,移動(dòng)網(wǎng)格,使其更接近人體結(jié)構(gòu),如下圖所示。

步驟二、繼續(xù)調(diào)整大腿、小腿、肩部等位置,如圖所示。

步驟三、利用Move[移動(dòng)]筆刷,對(duì)頭部五官的位置進(jìn)行調(diào)節(jié),按住Shift鍵可同時(shí)進(jìn)行平滑操作,如下圖所示。

步驟四、現(xiàn)在手的外形還像一個(gè)球,沒有手部的感覺,使用Standard[標(biāo)準(zhǔn)]筆刷配合Alt鍵將手掌部分向里推擠,同時(shí)可以按住Shift鍵進(jìn)行網(wǎng)格平滑,如下圖所示。

步驟五、經(jīng)過剛才的調(diào)整,手的外形已經(jīng)變得又瘦又小,即使使用Move[移動(dòng)]筆刷也難將它恢復(fù)過來,這時(shí)可以利用Inflat[膨脹]筆刷對(duì)手指向外進(jìn)行擴(kuò)張,如下圖所示。

步驟六、繼續(xù)利用Move[移動(dòng)]筆刷對(duì)剩下的網(wǎng)格進(jìn)行位置調(diào)節(jié),完成網(wǎng)格調(diào)節(jié)之后,這里需要注意一點(diǎn),按A鍵返回Z球模式,再次按A鍵進(jìn)行網(wǎng)格預(yù)覽,來回切換并不影響最終調(diào)整的結(jié)果,如圖所示。

但是如果我們添加Z球或者刪除Z球就會(huì)影響最終調(diào)整結(jié)果,恢復(fù)到原始網(wǎng)格狀態(tài),如下圖所示。

所以我們一定要在創(chuàng)建完Z球構(gòu)架的基礎(chǔ)上再來調(diào)整網(wǎng)格外形,這里就不詳細(xì)講解了,自己嘗試一下就能得出結(jié)論。

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