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關(guān)于制作僵尸中的肢體調(diào)整問題
謝謝鼓勵(lì)! Θ1833
t-34制作時(shí)候的問題3
t-制作時(shí)候的問題當(dāng)我做擋板時(shí)為什么兩個(gè)點(diǎn)之間有時(shí)候不能連接? Θ794
主工具欄下面的這個(gè)UI該怎么調(diào)沒啊
點(diǎn)石墨工具在工具欄有個(gè)圖標(biāo)找找/ Θ774
關(guān)于制作僵尸中insert sphere筆刷的問題
好的,謝謝!辛苦了! Θ2871
線怎么是這樣的,這么亂,應(yīng)該怎么處理?
確實(shí)很亂。初學(xué)者容易范各種各樣的毛病。最好重新制作。 Θ872
有關(guān)nuke8.0v2破解失敗的問題
重啟貓的時(shí)候,網(wǎng)卡就算換掉了,所以硬件出現(xiàn)變動(dòng),就會(huì)出現(xiàn)你的問 Θ1975
max2014里打一盞天光以后,切換視角,燈光就自動(dòng)消失
這個(gè)問題我還沒見過,看看你是不是把所有燈光給隱藏了。在顯示面板 Θ5777
關(guān)于制作僵尸中的不同圖層操作轉(zhuǎn)換問題
好的謝謝您! Θ1744
maya權(quán)重問題
只做兩個(gè)骨骼,然后刷一下嘗試一下然后做三個(gè)骨骼再試試。 Θ1400
t-34制作時(shí)候的問題2
因?yàn)槟莾蓚(gè)線之間存在其他點(diǎn),所以不讓連接。用剪切工具可以應(yīng)該。 Θ583
MAYA刷權(quán)重問題
權(quán)重最終是歸零的。至少一個(gè)骨骼控制一個(gè)點(diǎn)。 Θ1708
問題:在石墨工具怎樣開捕捉的問題
石墨本身就是捕捉到你的拓?fù)淠P偷?纯瓷鐓^(qū)拓?fù)涞恼n程。 Θ842
3dmax次世代游戲建模
喜歡交流和一起學(xué)習(xí)的加群: Θ939
怎樣才能使炮管根部的圓環(huán)緊靠炮管外壁?
手動(dòng)調(diào)節(jié)上面的點(diǎn)。alt+x透明顯示,然后調(diào)整線的頂點(diǎn)級(jí)別。 Θ582
車削后,火炮根部,怎么弄不出根部外邊的圓環(huán)?
黑色的部分說明面反轉(zhuǎn)了?赡苤行奈恢貌粚(duì)。 Θ610
t-34制作時(shí)候的問題1
刪除掉,用線橋接做。 Θ517
炮塔擋板后面的缺口封口后怎么會(huì)是這個(gè)樣子?
封口以后,把里面那兩個(gè)點(diǎn)連上線就行了選擇兩個(gè)點(diǎn)連接。 Θ706
關(guān)于制作僵尸過程中的補(bǔ)充問題
好的,謝謝!辛苦您了! Θ1490
關(guān)于制作僵尸的若干問題
好的收到!費(fèi)心了!謝謝! Θ1502
關(guān)于ZBRUSH中制作身體時(shí)網(wǎng)格問題
好的明白了!謝謝!辛苦了! Θ1652
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