朱峰社區(qū)
153 houdini rbdautofreeze自動(dòng)凍結(jié)優(yōu)化cpu的方法
041 houdini visualize可視化節(jié)點(diǎn)
032 houdini normalize規(guī)格化函數(shù)講解
039使用動(dòng)物ZeeZoo庫(kù)
第2周07_optimize
17_9 Setting our LOD Screen Sizes
14_6 Updating the Size Parameter
14_3 Setting the Terrain Size
15 Zero 2超美惡魔
10 Zelda完成
09 繪制公主Zelda
Zeronis 28部精華繪畫教程
82.View Size ( UE4 )
48.Normalize ( UE4 )
整體結(jié)構(gòu)制作
基礎(chǔ)住宅樓建模南立面已經(jīng)制作好了,接下來老師建立北立面,首先把一樓墻體全部建立出來,很多模型都是重復(fù)的,制作的方法很簡(jiǎn)單。老師會(huì)在視頻中講一些我們?cè)诮5臅r(shí)候需要注意的地方和一些3dmax的操作。 視頻截圖
maya和vray制作高清晰頭發(fā)教程
本節(jié)課我們繼續(xù)學(xué)習(xí)渲染課程,在渲染的時(shí)候注意顏色不要太過曝光,也不要太暗,比較適中就可以。我們對(duì)頭發(fā)來設(shè)置屬性,把不需要的部分隱藏,調(diào)整屬性重要是調(diào)整頭發(fā)第一層的系統(tǒng)。之前我們已經(jīng)給頭發(fā)分了幾個(gè)組,現(xiàn)在需要一個(gè)…
maya生成真實(shí)的頭發(fā)教程
maya的頭發(fā)使用vray渲染效果更好。本節(jié)課我們?cè)趍aya中制作真實(shí)的頭發(fā)渲染效果,首先導(dǎo)入的模型是多邊形,而不是線物體,我們需要想辦法轉(zhuǎn)成線物體的結(jié)構(gòu),讓每一根線變成一束頭發(fā)模型。然后我們對(duì)頭發(fā)的模型進(jìn)行渲…
VIP