朱峰社區(qū)
ZBrush為臉部增加細節(jié)
之前得到的紋理是為了讓皮膚的每部分細節(jié)不同,我們不需要使用噪波隨機工具來做凹凸,而采用真實的皮膚局部細節(jié),這樣才能讓紋理更加真實化。 人臉部的皮膚每一部分都有各種細節(jié)特點,比如我們的眼皮周圍的皮膚紋理就一定和嘴…
zbrush讓臉部更有細節(jié)
對細節(jié)的刻畫一直是只有在高手中討論的話題,女性在細節(jié)方面做到什么程度,到底毛孔制作出多少來?現(xiàn)在女性的很多照片已經(jīng)被P的,臉部平滑的像鏡子一樣。這確實讓我們做三維角色的人很頭疼,我們到底做成P過的一樣呢還是真實…
zbrush教程_提取臉部alpha筆刷紋理
如果能得到細致的臉部紋理一直是很多會員關(guān)心的問題。我們不能直接應(yīng)用整個臉部來繪畫,因為你沒法一步到位。我們需要刻畫的是各部分的細節(jié)。比如眼皮的細節(jié)凹凸和臉部的細節(jié)結(jié)構(gòu)就不相同,又或者鼻子部分的細節(jié)和下巴的細節(jié)都…
Zbrush教程_下顎部分
下顎的部分以及耳朵后部往往是我們制作模型最容易忽略的部分,然而這部分的面積是比較大的,影響了整個人的形態(tài)。比如下顎不明顯,說明這個人是比較胖的,而突出的下顎看起來人物就比較消瘦。同時本節(jié)課還會制作下巴下方連接脖…
zbrush制作耳朵教程
耳朵的制作相對來說簡單一些,因為很多人并不注意耳朵的具體形狀,耳朵被很多人忽略。然而,當你細致了解耳朵的結(jié)構(gòu)后,你會發(fā)現(xiàn)這里的制作依然有很多的技巧。耳朵上的結(jié)構(gòu)紋路很多,并且有很多硬邊的折痕,這些需要我們使用z…
zbrush教程制作嘴部
本節(jié)課制作嘴部的模型,使用zbrush4r6的版本進行制作。嘴部的上唇和下唇是重點部位。我們要模仿真實的人物嘴唇來進行制作。特別注意嘴角的部分,因為這個是之前建模很難實現(xiàn)的部分,我們在zbrush可以輕松把它制…
zbrush制作鼻子教程
鼻子的刻畫是比較難的,盡管他不如眼睛那么重要,但是鼻子的位置也是容不得半點馬虎的?坍嬕粋真實的人物鼻子是需要我們多角度的對比和觀察,才可以做到的,包括我們常見的鼻翼、鼻頭、鼻梁,以及人中部分。鼻子和人中的銜接…
Zbrush教程雕刻眉毛部分
本節(jié)課我們開始雕刻眉毛部分,由于眉毛是最后加上的,是獨立出來的。而我們需要通過想象制作出沒有眉毛的眉骨的模型。這看起來簡單,但是里面又有很多的結(jié)構(gòu)。眉骨和眼皮的連接部分是個重點。他分為三部分,分別是眼窩,眼皮中…
Zbrush雕塑真實的眼部模型
本節(jié)課我們進入zbrush4r6來雕刻真實的眼睛部分。眼睛部分是整個人最很重要的部分,為了展示好這部分,我們請來了真人模特,然后依靠真實的眼部照片來建模。眼睛的弧線很多,重要的點也非常多,而且每個人的眼睛都不太…
zbrush4r6模型分組歸類教程
本節(jié)課我們對做好的模型進行分組歸類,由于剛導(dǎo)入的模型是個整體,這樣并不適合進行雕刻。我們把他們分成一個個小的單體模型。這樣可以做更多的細節(jié)而且好管理。在zbrush里,分組和subtool是兩種模型管理模式。分…
模型導(dǎo)入zbrush前期準備教程
在導(dǎo)入zbrush之前,我們必須處理好我們的模型。因為這是一個不可逆的操作,我們必須把模型處理好。首先是保證沒有超出四邊形的面,使用silo、maya以及3dmax的檢查面操作可以快速選擇到這些錯誤的多邊形,然…
zbrush4R6教程_分組|uv|法線貼圖|位移貼圖
本節(jié)課是zbrush4R6最重要和核心的部分,包含:分離和合并物體,后期控制已經(jīng)導(dǎo)入模型的uv、如何生成法線貼圖并查看,如何生成位移位圖并查看。掌握這部分技巧。你就可以對模型進行導(dǎo)入導(dǎo)出的方便操作了。zbrus…
zbrush4r6教程_筆刷|材質(zhì)|顏色
zbrush是目前最強大的雕刻筆刷軟件,它對模型的調(diào)節(jié)能力比任何其他軟件都要強大。本節(jié)課我們講解zbrush4r6的最新版本。會對于它的筆刷功能、具體的材質(zhì)功能、以及顏色來進行基礎(chǔ)的講解。如果你之前沒使用過這款…
zbrush4r6中文基礎(chǔ)教程
2016-4-13由于zbrush官方公司要求,下方下載地址已經(jīng)替換為正版下載地址,朱峰社區(qū)不再提供破解版下載。請大家按正規(guī)流程購買正版。尊重知識產(chǎn)權(quán),維護正版權(quán)益。感謝大家的配合。zbrush4r7windo…
silo制作裝備靴子部分
靴子部分的模型我們是從零開始構(gòu)建的,因為這部分無法通過模型的復(fù)制而產(chǎn)生。這部分我們使用的是低模到高模的方式,不斷的細加分段。并且利用silo的筆刷調(diào)整工具,快速的生成靴子的曲面。silo的筆刷調(diào)整同樣是比3dm…
ZBrush.4基礎(chǔ)培訓(xùn)視頻教程
Lynda.com出品ZBrush4基礎(chǔ)培訓(xùn)視頻教程 教程主要講解從另一種雕刻程序轉(zhuǎn)移至ZBrush這個強大的數(shù)字工具包制作需要一些問題的幫助。 大致內(nèi)容包括數(shù)字繪畫與雕刻的常用工具使用,并介紹怎樣輸出模型…
ZBrush解剖系列第一部分-人體肌肉細致雕刻
Gnomonology推出的ZBrush教程,解剖系列第一部分,人體肌肉細致雕刻。 教程主要介紹怎樣能讓每個肌群對人物的整體節(jié)奏和姿態(tài)產(chǎn)生作用,對每個部分的肌肉結(jié)構(gòu)都有著比較細致的講解。 學(xué)習(xí)到這些對以后為…
ZBrush教程: Manimal 胸像雕刻教程
Gnomonology出品的ZBrushDigitalSculptingSeries系列教程之一 教程主要介紹怎樣制作一個Manimal胸像,通過五小節(jié)來展示,。 在教程的講解過程中還會介紹常用的雕刻筆刷在…
ZBrush3拓撲工具教程
GNOMON出品的ZBRUSH3的TOPOLOGY(拓撲工具)學(xué)習(xí)的視頻教程。 Zbrush是傳統(tǒng)和創(chuàng)新工具的完美組合,讓您創(chuàng)造復(fù)雜、高品質(zhì)的圖形,快速有效地表達自我。 Meats展示他的重建密集的掃瞄數(shù)據(jù)…
Maya和ZBrush創(chuàng)建游戲道具教程
DigitalTutors出品的CreatingGameWeaponsinMayaandZBrush 本教程主要介紹利用Maya和ZBrush進行游戲道具制作視頻教程 通過題目就應(yīng)該知道即將制作的模型是什么…
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