朱峰社區(qū)
zbrush4r8幾何學(xué)命令講解
本節(jié)課我們我們來進行幾何學(xué)部分的學(xué)習(xí),這一部分是zbrush4r8的細(xì)分和建模工具。首先我們導(dǎo)入模型,然后進行細(xì)分部分的講解,細(xì)分的過程和方法老師會在課程中有詳細(xì)的講解。細(xì)分里面還包含了一些小的命令,老師通過實…
zbrush4r8雕刻講解
上次的課程我們制作了小狗,本節(jié)課我們來雕刻小狗,讓這個小狗看起來更加的逼真。在雕刻之前老師先講解了圖層,圖層是很重要的,我們在雕刻的時候會使用圖層。我們在雕刻的時候要看一下是否激活了對稱。我們主要使用了默認(rèn)筆刷…
zbrush4r8小狗實例制作
本節(jié)課我們來進行小狗實例制作,帶領(lǐng)大家一步一步的學(xué)習(xí)zbrush4r8。本節(jié)課主要用到幾何學(xué)、圖層和ZSphere工具,首先創(chuàng)建ZSphere,然后老師會邊操作邊講解,讓大家很好的理解ZSphere的應(yīng)用。在制…
zbrush4r8子工具
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)zbrush4r8子工具,其中zbrush4r8子工具中的加模型、拆分、合并、布爾運算、提取是相對比較重要的。老師對子工具的每一個功能都進行了詳細(xì)的講解,希望同學(xué)們通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)能夠快速的掌握…
Zbrush4r8修改器講解
本節(jié)課繼續(xù)對Zbrush4r8基礎(chǔ)工具的講解,實例的進行操作,讓大家更直觀的學(xué)習(xí)。 如果想學(xué)Zbrush軟件的同學(xué),不妨來學(xué)習(xí)本套課程,零基礎(chǔ)的學(xué)習(xí),還有一些快捷鍵的講解,像一本字典一樣,如果你需要其中哪個功能…
zbrush4r8操作工具實例講解
本節(jié)課我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)zbrush4r8,通過實例制作讓大家更好的了解zbrush4r8的強大功能,我們通過板凳的制作來進行工具部分的學(xué)習(xí)。首先創(chuàng)建方盒子,然后進行調(diào)整,我們邊調(diào)整邊學(xué)習(xí),可以很快速的學(xué)習(xí)工具部分…
zbrush4r8磚頭的制作
本節(jié)課通過制作一個簡單的磚頭來向同學(xué)們詳細(xì)的講解了zbrush4r8如何使用,老師以實例的方式講解能夠讓大家更加直觀的學(xué)習(xí),希望同學(xué)們能通過本節(jié)課實例的操作對zbrush的基礎(chǔ)工具有所了解。 視頻截圖
zbrush4r8基礎(chǔ)講解
ZBrush是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件、3D設(shè)計軟件。ZBrush4更新到4R8這個版本就有了純中文版并且附加很多的新功能,本套教程從零基礎(chǔ)講解zbrush4r8這款軟件,教程主要是面對初學(xué)者或者想學(xué)習(xí)zbr…
zbrush雕刻部分制作
本節(jié)課開始我們來學(xué)習(xí)雕刻部分,雕刻部分是最復(fù)雜的。首先在3dmax里有一個基本的模型,然后使用zbrush來進行雕刻,沒有zbrush基礎(chǔ)的同學(xué),可以先學(xué)習(xí)一下zbrush基礎(chǔ),然后再來學(xué)習(xí)本節(jié)課程。這個軟件也…
生物材質(zhì)的表現(xiàn)
本節(jié)課是講材質(zhì)的表現(xiàn)和細(xì)化,老師結(jié)合圖的方式來給大家講解材質(zhì)是如何表現(xiàn)各種怪物。質(zhì)感表現(xiàn)這一塊對工作很有幫助,希望大家不要忽視這一部分,這一部分會讓你的畫面提升到另外一個級別上,希望大家認(rèn)真學(xué)習(xí)!視頻截圖
鼓樓周邊木質(zhì)繪畫
本節(jié)課老師對鼓樓周邊的一些小木頭塊進行刻畫,場景中木質(zhì)品很多,木頭畫好了會使整個場景出彩很多。我們這一步驟的繪畫是起到畫蛇點睛的作用,美化木頭的紋理,不斷的豐富和完善場景。 紋客手繪模型群:272610744…
獸人酋長嘴部刻畫
大家好,我們繪制細(xì)節(jié)的時候要觀察整體,繪制整體的時候要統(tǒng)一。牙齒屬于骨頭的一種,嘴巴里面的骨頭和露在外面的骨頭還不一樣,通過這些細(xì)節(jié)的觀察,進行繪畫讓模型更加真實,能夠深入的刻畫,準(zhǔn)確的運用色彩畫出其中的結(jié)構(gòu)和…
裝備面板的關(guān)聯(lián)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)人物穿戴的制作和人物屬性數(shù)值的更新。老師會用寫好的代碼來進行講解,通過講解代碼的方式讓大家更好的對整體的編程思路進行把控。本節(jié)課的目的很明確,就是進行人物穿戴的制作,首先,我們來回顧之前寫的面板…
R8跑車前燈周邊轉(zhuǎn)多邊形
本節(jié)學(xué)習(xí)車前面大燈附近的制作,nubrs的建模優(yōu)點是快速而且有非常好的曲度,非常適合用于工業(yè)建模。但為了后續(xù)的展分UV和渲染等等的制作,我們就要把R8轉(zhuǎn)成多變形,根據(jù)車縫的劃分,一個模塊一個模塊的轉(zhuǎn)化。前面大燈…
Marvelous Designer袖子和夾克教程
之前我們制作的布料都比較簡單,本節(jié)課開始制作復(fù)雜的夾克樣式,老師會交給我們怎么把布料處理得更加復(fù)雜多變,有很多設(shè)計出來的褶皺,通過結(jié)構(gòu)的分布讓衣服看起來立體生動,而且變得很時尚。我們來看袖子部分的褶皺,更是夸張…
ps處理材質(zhì)貼圖層疊教程
本節(jié)課我們開始處理下半身盔甲材質(zhì),類似這種精度非常高的材質(zhì),就需要我們進行疊加和重疊來完成材質(zhì)的效果,這樣才會有非常高的精度,首先我們需要烘培幾張貼圖,這個之前已經(jīng)講過,然后就是疊加類似的大尺寸素材,可以讓材質(zhì)…
maya vray渲染盔甲測試教程
本節(jié)課我們對盔甲材質(zhì)進行渲染測試,包含maya中渲染器的設(shè)置,vray材質(zhì)的設(shè)置,以及打光等部分,得到一個完整的上半身盔甲材質(zhì)。本節(jié)課是渲染的第一節(jié),所以大家必須要仔細(xì)觀看,這里會講解的很慢,一定要盡量跟著做,…
mari教程為材質(zhì)添加細(xì)節(jié)紋理
mari是非常好用的材質(zhì)繪制工具,本節(jié)課我們利用mari的噴涂材質(zhì)來添加材質(zhì)的細(xì)節(jié)紋理。通過這一步驟可以為材質(zhì)增加很強的金屬質(zhì)感,而且細(xì)節(jié)大幅度增加。繪制的方法大概如下,首先選取一張黑白的素材紋理,然后選取要繪…
mari制作胸甲材質(zhì)教程
本節(jié)課將會講解胸甲的材質(zhì)制作,首先是ps疊加部分,需要把ao貼圖,污跡圖在內(nèi)的多張貼圖進行融合,然后合成素材材質(zhì),在mari中進行細(xì)節(jié)的加工制作。mari是至今為止最好的材質(zhì)繪畫軟件,我們利用這些先進的工具,融…
烘培貼圖與燈光渲染教程
本節(jié)課講解烘培貼圖,以及如何運用貼圖在maya中進行打光和渲染,烘培主要處理的問題是注意屬性的調(diào)節(jié),不要產(chǎn)生接縫和馬賽克,然后maya中使用vray進行渲染,增加兩個燈光,模擬環(huán)境的陰影和照明。進行烘培貼圖的安…
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