vray動(dòng)畫渲染參數(shù)調(diào)節(jié)方法
渲染動(dòng)畫需要的是穩(wěn)定的,而不是偷懶的渲染方法。需要每一幀都扎扎實(shí)實(shí)的。vray的其他方法確實(shí)無法實(shí)現(xiàn)這種效果,無論是光子貼圖還是緩存都不理想。那么我們到底怎么渲染動(dòng)畫,一起來看看老師的方法。
maya版vray 3s皮膚材質(zhì)調(diào)節(jié)教程
maya版本的vray是很完整的,他的sss材質(zhì)可以實(shí)現(xiàn)皮膚,蠟等紋理的質(zhì)感。我們本機(jī)課就來學(xué)習(xí)如何調(diào)整這個(gè)材質(zhì)參數(shù),并增加一些高光和環(huán)境反射,讓材質(zhì)變得真實(shí)起來。 類似皮膚的材質(zhì),如果只使用表面顏色和高光,表…
maya vray渲染頭發(fā)照明和質(zhì)感調(diào)節(jié)教程
大家好,頭發(fā)在上節(jié)課大部分調(diào)好后,我們先做了前面頭發(fā)的劉海部分。本節(jié)課先把后面的材質(zhì)調(diào)節(jié)下,整體有些偏暗,需要我們調(diào)節(jié)參數(shù),讓整體變亮一些。調(diào)整頭發(fā)的著色部分和飽和度,第一部分就結(jié)束了。把后面部分分為第二部分,…
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