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ue4小音樂節(jié)拍讀取和保存存檔
本節(jié)課學(xué)習(xí)小音樂節(jié)拍得保存和載入,是重要得課程,理解ue4的存檔是非常厲害的技術(shù),我們可以保存數(shù)據(jù)了,這樣別人打開游戲的時(shí)候就會(huì)調(diào)取之前保存的數(shù)據(jù),是不是非常重要呢。
ue4小音樂節(jié)拍紀(jì)錄音樂鼓點(diǎn)教程
本節(jié)課學(xué)習(xí)鼓點(diǎn)的紀(jì)錄方法,我們需要學(xué)會(huì)ue4保存數(shù)據(jù),和讀取數(shù)據(jù)的方法,這部分非常重要,一起來看看ue4是如何保存數(shù)據(jù)的。
ue4小音樂節(jié)拍底層藍(lán)圖制作
本節(jié)課學(xué)習(xí)小音樂節(jié)拍的底層藍(lán)圖技術(shù),如果你要制作一款音樂游戲,你需要怎么判斷讓他播放音樂并配合拍子打鼓,這里老師給了一個(gè)非常棒的解決方案,一起來學(xué)習(xí)一下。
ue4小音樂節(jié)拍鼓點(diǎn)搭建
本節(jié)課開始制作小音樂節(jié)拍,首先我們需要準(zhǔn)備一下模型,然后開始準(zhǔn)備音樂,在ue4中為他們添加按鈕,并實(shí)現(xiàn)敲鼓的效果。一起來學(xué)習(xí)一下。
ue4俄羅斯方塊規(guī)則算法完結(jié)
本節(jié)課是俄羅斯方塊最后一節(jié)課,我們學(xué)習(xí)如何判斷落下后小方塊變換成死亡的方塊,然后判斷摧毀幾層,以及加分的機(jī)制,一起來學(xué)習(xí)一下。
ue4俄羅斯方塊消去一層判斷
本節(jié)課開始學(xué)習(xí)如何判斷方塊落下并消除的方法,我們是這么計(jì)算的,首先判斷一下落下后周圍的方塊數(shù)量是否達(dá)到滿數(shù),如果達(dá)到說明這一層是滿的,然后進(jìn)行消除,一起來學(xué)習(xí)一下。
ue4藍(lán)圖俄羅斯方塊下落和碰撞方法
本節(jié)課是小俄羅斯方塊的正式開始。首先我們準(zhǔn)備好方塊,然后實(shí)現(xiàn)讓方塊下落的方法,這里并不難,接著是檢測小方塊的碰撞,然后讓他對(duì)下面產(chǎn)生碰撞的影響,并停止下落,一起來學(xué)習(xí)一下。
ue4創(chuàng)建局域網(wǎng)游戲
本節(jié)課學(xué)習(xí)創(chuàng)建房間的方法,我們可以進(jìn)行局域網(wǎng)聯(lián)網(wǎng),首先建立房間,然后其他人可以搜索房間,接著就可以一起在一個(gè)房間游玩了,一起來學(xué)習(xí)一下。
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