朱峰社區(qū)
3dmax粒子流制作運動的樹葉
本節(jié)課我們來制作秋天中落葉的效果,其中的落葉我們用粒子來替代。粒子系統(tǒng)只有Spray(噴射)和Snow(雪)兩種,雖然它們是最簡單的粒子系統(tǒng)但是效果很好,在制作流水、噴泉、灰塵時依然使用。并且高級粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建…
3dmax粒子運動的足球教程
本節(jié)課我們介紹粒子系統(tǒng)中的力和碰撞的?梢砸黄饋碇谱餍∽闱虻膭赢嫛AW酉到y(tǒng)通過空間扭曲控制粒子的行為,結(jié)合空間扭曲能對粒子流造成引力、阻擋、風(fēng)力等仿真影響。簡單地說,粒子系統(tǒng)是一些粒子的集合,通過指定發(fā)射源在發(fā)…
3dmax粒子系統(tǒng)教程飛箭效果
(本套課程無素材) 3DMAX非常吸引人的功能就是它的粒子系統(tǒng),在模仿自然現(xiàn)象、物理現(xiàn)象及空間扭曲上它都具備得天獨厚的優(yōu)勢。粒子系統(tǒng)能夠模擬雨、雪、流水和灰塵等。本節(jié)課通過粒子系統(tǒng)的學(xué)習(xí)我們來制作成千上萬的弓…
mentalray渲染元素使用技巧
渲染元素,指的是渲染物體的某一個屬性。如果渲染一個場景,可以渲染出高光,陰影,反射,Alpha通道等等。還可以給模型了一個自發(fā)光材質(zhì),這些都屬于元素。例如當渲染完以后,你覺得模型的陰影不對,希望對陰影進行修改,…
mentalray的ao貼圖環(huán)境遮擋教程
本節(jié)課一起來了解下環(huán)境遮擋,它也是全局照明的近似計算方法,考慮環(huán)境光在物體之間的相互反射。場景應(yīng)用環(huán)境遮擋陰影后,場景看起來更為逼真。從案例中得到的物體可以看出效果,有交接的地方會比較暗。了解下和最終聚集的差別…
mentelray基于hdr圖像照明使用技巧
基于圖像照明IBL一般的使用范圍是,環(huán)境是實拍和軟件內(nèi)燈光完美的結(jié)合。運用好以后最終達到對襯托環(huán)境氣氛的藝術(shù)效果。觀察整個空間的照度和舒適度,通過汽車素材我們一起來合成完整的作品;趫D像照明技術(shù),可實現(xiàn)超真實…
mentalray玻璃和水材質(zhì)調(diào)節(jié)
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)Mentalray材質(zhì)。場景里創(chuàng)建好物體后,我們來進行材質(zhì)的制作。玻璃的材質(zhì)在制作好以后,我們暫時把不需要的物體隱藏起來。這樣運算可以更快些,幫助我們提高速度。水也分很多種的,不過總…
mentalray3s皮膚材質(zhì)教程
皮膚材質(zhì)(sss)次表面散射簡稱3S,是光射入非金屬材質(zhì)后再內(nèi)部發(fā)生散射,最后射出物體并進入我們視野中產(chǎn)生的現(xiàn)象,是指光從表面進入物體經(jīng)過內(nèi)部散射,然后又通過物體表面的其他頂點出射的光線傳遞過程。本節(jié)課我們通過…
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