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maya版mental ray全局照明和焦散教程
本節(jié)課繼續(xù)講解間接照明里面的全局照明。全局照明加上最終聚集可以更快的完成作品,接下來我們講解全局照明的注意事項。在制作前,我們先把最終聚集給去掉,這樣速度會更快些。在現(xiàn)實中,光能從一個曲面反彈到另一個曲面。這往…
maya版mental ray渲染器介紹
本節(jié)課會分析渲染器的差別,metalray渲染器和maya渲染器的不同區(qū)別是metalray渲染器可以計算間接照明,它有特殊材質(zhì),輸出的時候和后期合成軟件比較緊密。通過室內(nèi)效果的案例可以更加深刻的了解渲染器類型…
maya池塘和海洋動畫教程
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)流體動力學(xué),通過學(xué)習(xí)來制作金魚游動的動畫,主要是使用MAYA的另一種流體:池塘和海洋的效果來制作。這里使用的是池塘的效果,可以看到案例有不同場景的海面和池塘效果可供我們選擇。池塘也是流體框,但它…
maya液體混合教程
MAYA流體動力學(xué),通過視頻可以看到各種液體的混合,液體是透明顏色的混合,同時通過攪拌讓它們看起來更加的融合。在MAYA2012版本后,我們就可以制作出這種小規(guī)模體積水的動畫�?梢詭椭覀兲岣咝剩瑴p少成本,在…
maya制作云特效教程
大家好,本節(jié)課我們講解云的特效制作。在實際中是非常常見的一種特效手法。通過渲染的圖片可以發(fā)現(xiàn)一個帶有笑臉的云效果,其實圖片中所有的云都是后期制作出來的。把調(diào)入的云素材渲染一下,帶著霧的效果還是很真實的。本節(jié)重點…
maya火焰特效教程
本節(jié)課我們講解MAYA流體火的特效,通過案例我們可以和實際生活中的火焰對比下效果。如何作出真實的火焰?本節(jié)課我們來講下如何輕松的制作火焰技巧。之前有接觸過MAYA火焰的會員,設(shè)置過程感覺有一定難度,因為參數(shù)非常…
maya粒子nParticle制作石頭滾落教程
本節(jié)課案例是許多的石頭從山坡上滑落下來的特效,這個效果不是用剛體動力學(xué)制作的,是用粒子制作出來的。我們需要學(xué)習(xí)新的粒子nParticle的使用方法。其中會涉及到石頭翻滾,滑落,碰撞的效果。重點介紹:1nPart…
maya創(chuàng)建復(fù)雜的頭發(fā)教程
在上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了頭發(fā)創(chuàng)建了以后,本節(jié)課我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)復(fù)雜的頭發(fā)設(shè)計。在模型設(shè)置好后,我們把人物的發(fā)型給設(shè)計一下。單獨需要分離創(chuàng)建頭發(fā)的部分,接下來創(chuàng)建頭發(fā),輸出繪畫特效,密度稍微多一些。每根頭發(fā)的點數(shù)改成30…
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