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max制作汽車后部保險杠教程
大家好,接下來我們來制作汽車的下一部分,我們先做稍微簡單的部分,分析下結構把很明顯的接縫部分先做好。后面的部分相對來說比較簡單,下面我們一起來制作。片頭曲目:Nightwish《OverTheHillsAndF…
3dmax制作汽車尾燈和后面標志
大家好,接下來把汽車的尾燈和后面的標志一起來制作一下,尾燈的大致形狀是梯形的,相對來說還是比較容易的。首先在上節(jié)課的基礎上把它的面封上口,盡量處理下三角面。后面的標志需要把之前做好的復制過來,然后在根據實際情況…
3dmax汽車后蓋制作教程
首先制作可以開啟的后車蓋部分,和之前的課程一樣,把線的處理盡量簡單化。重點部分是確定后車燈的位置,開始時候把弧線位置確定好后,在把其中的線都刪除掉。可以幫助我們一會來具體編輯。片頭曲目:《Apologize》N…
3dmax制作汽車后面玻璃教程
我們從本節(jié)課開始處理車的后面部分,后面最重要的就是玻璃的部分。在制作之前先把比較亂的線歸整下,讓畫面看起來更加干凈。后面部分的窗戶和前面的制作過程相同,特別注意下玻璃和膠條的結構,在制作的時候是貫穿整個玻璃的,…
maya海龜渲染器全面教程
(本套課程無素材) 海龜渲染器是目前maya最常用的烘培渲染器,特別是在渲染gi(全局光照)方面特別的強大而且穩(wěn)定,是大多數美工的首選烘培渲染器。本節(jié)課將會全面講解這個渲染器。 Turtle(海龜渲染器)是I…
maya的mental ray渲染nuke后期合成教程
本節(jié)課繼續(xù)給大家講解渲染過程的第二部分,簡單創(chuàng)建的場景中有地面,圍墻,還有馬的模型。燈光使用的平行光作為主要光源。渲染的結果我們可以參考下,其中地面的圖片如何更換掉?后期如何創(chuàng)建燈光?我們都可以用后期合成軟件N…
maya的mental ray渲染過程分層教程
maya的mr渲染器渲染過程默認是不打開的,但是我們進行分層渲染就必須用到渲染過程,它可以把我們的渲染分層,得到單獨的關照、陰影、全局光gi等等效果,最終輸入到nuke進行后期合成。 mentalray在渲染設…
maya版mental ray建筑|皮膚|車漆材質教程
mentalray特殊材質其中包括:ma建筑設計材質,車漆材質和皮膚材質。這些無論室內外都是經常遇到的,如果用建筑設計材質會非常輕松的就作出真實的效果,而且在時間上也很速度。mentalray建筑與設計材質改善…
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