朱峰社區(qū)
maya頭發(fā)分層次教程
接下來我們需要把人物模型導入MAYA中,在導入之前我們需要在腦海中把它分為幾個步驟進行。 首先是:1.劉海部分2.頭發(fā)整體部分3.后面碎發(fā)部分4.盤起來部分5.散出來的部分 把它們分好5個部分后,我們把模型導出…
3d高精度頭發(fā)細致建模教程
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)來制作頭發(fā)后面盤頭部分的造型。發(fā)型在設計的時候要制作的自然一些,看起來很有細節(jié)又富有變化,在不斷復制發(fā)根的同時,在選擇點不夠的時候可以適當?shù)募泳。使用軟選工具調整,在適當?shù)臅r候可以來進行拆…
3d盤頭頭發(fā)建模教程
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)來制作頭發(fā)后面盤頭部分的造型。發(fā)型在設計的時候要制作的自然一些,看起來很有細節(jié)又富有變化,在不斷復制發(fā)根的同時,在選擇點不 夠的時候可以適當?shù)募泳。使用軟選工具調整,在適當?shù)臅r候可以來進行…
silo制作真實頭發(fā)建模教程
真實而精細的頭發(fā)是需要我們努力為之付出時間和精力的。為了做好頭發(fā),本節(jié)課老師對頭發(fā)的發(fā)根和發(fā)型做了細致的調整。首先利用silo的軟選工具調整每一根頭發(fā)。讓他們彼此錯落有致。不互相穿插。同時在整體把握方面。利用s…
照片級3d頭發(fā)建模教程
上節(jié)課我們已經把中線部分的頭發(fā)制作出來了,本節(jié)課我們開始讓頭發(fā)的空隙填滿,使用silo2可以讓我們快速的選擇和操作各個模型。這一步需要注意好穿插,防止頭發(fā)間互相插到一起了,同時要有更多變化,同樣也要有很多頭發(fā)的…
3d人物頭發(fā)建模要點教程
本節(jié)課我們制作頭發(fā)的模型,這時候應該注意的是,先從大的當面掌握好每一部分的設計,而不是先做細節(jié),這樣處理的好處是把整體的頭發(fā)形狀先定出來。制作的時候遵照中間線的優(yōu)先級,也就是先上下左右,然后中間45度的地方制作…
制作精細的3d人物頭發(fā)模型
大家好,本節(jié)課開始我們制作人物頭發(fā)的造型,首先我們先設置一下身體的尺寸,默認情況下silo2的尺寸是英寸的單位。我們先創(chuàng)建一個64英寸的box,然后把身體的比例對齊這個box,這樣在計算頭發(fā)和布料都是真實的單位…
真實的人物頭發(fā)制作方法
制作頭發(fā)一直是cg制作中的難點,有人使用zbrush直接雕刻,但是這種方式頭發(fā)不是一根一根的。有人使用貼圖實現(xiàn),可以在邊緣產生一定的透明度,在游戲中比較多,因為比較省面,但是這種方式也不是最佳的方案。還有一種方…
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