朱峰社區(qū)
silo手臂護(hù)甲建模制作
手臂的護(hù)甲是一個(gè)特殊的模型,需要局部的對(duì)稱。所以這里我們采用了一個(gè)特殊的對(duì)稱方式,這個(gè)對(duì)稱如果在3dmax或者maya中都比較容易實(shí)現(xiàn),但是silo由于不同的鏡像方式,所以處理這個(gè)會(huì)有些小麻煩,我們采用了局部鏡…
silo手臂鎖甲的匹配制作
接著上節(jié)課,我們已經(jīng)在maya中計(jì)算出了五個(gè)樣式的布料模型,本節(jié)課我使用silo繼續(xù)操作,從中選擇一個(gè)最好的布料,找一個(gè)更接近鎖甲的模型,褶皺不是太多,比例適中的,然后為她附上統(tǒng)一的顏色,對(duì)他進(jìn)行匹配的操作,把…
maya手臂布料解算模擬
本節(jié)課我們開始制作手臂的布料,需要制作出細(xì)膩的手部布料效果,我們首先是在手臂上復(fù)制出來(lái)一個(gè)模型,然后把它分成盡量多的面,把它導(dǎo)入到maya中,我們?cè)诒竟?jié)課講解了詳細(xì)的maya布料操作方法,生成了很多個(gè)手臂的布料…
silo2.2制作肩甲的硬表面
大家好歡來(lái)到朱峰社區(qū),本節(jié)課我們完成肩甲的建模部分,難點(diǎn)就是在于它的硬表面部分,我們之前已經(jīng)學(xué)過(guò),通過(guò)三條邊,就會(huì)形成一個(gè)硬邊,為了把肩甲硬邊做好,我們?yōu)樗龀梢粋(gè)循環(huán)體,這樣選擇起來(lái)是非常方便,同時(shí)本節(jié)課還講…
silo制作肩部盔甲細(xì)節(jié)
肩部盔甲是一個(gè)模型的組合,這部分制作起來(lái)需要考慮模型制作的順序,從底層開始,一層一層來(lái)進(jìn)行制作,然后最終把他們組合到一起。肩甲本身是單層的,并且和身體間隙比較大,所以要考慮它的內(nèi)部結(jié)構(gòu),我們要把它制作成雙層了,…
人物肩部盔甲制作
大家好,接下來(lái)我們制作人物肩部盔甲部分,如何看起來(lái)有力量感并且擁有帥氣的造型?首先使用方盒子來(lái)制作多邊形,把大概形狀先繪制出來(lái),然后進(jìn)行細(xì)分。把面調(diào)整下可以保留三個(gè)面,最開始的時(shí)候面越少越好,方便調(diào)整。這個(gè)階段…
maya布料教程:裙擺的布料模擬過(guò)程
本節(jié)課,我們教你把布料做的更加真實(shí),通過(guò)計(jì)算機(jī)制作出來(lái)的布料總是有不真實(shí)的一面,比如邊緣過(guò)于平滑,這就需要我們?yōu)樗鼇?lái)做的不是那么像計(jì)算機(jī)生成的布料一樣,我們?yōu)樗尤霂в忻叺倪吘,讓他看起?lái)就像一塊真的布料一樣…
maya布料模擬裙擺模型
本節(jié)課使用maya布料系統(tǒng)制作裙擺,這個(gè)裙擺的模型比較特殊,需要我們牽動(dòng)布料來(lái)實(shí)現(xiàn)他的變形效果。通過(guò)maya計(jì)算出來(lái)的布料,實(shí)用性很強(qiáng),不會(huì)出現(xiàn)任何穿插,并且造型非常真實(shí),快捷。是做布料模型的首選工具。maya…
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