朱峰社區(qū)
2.5d復(fù)雜瓦片的制作教程
本節(jié)課我們可以看到老師制作的復(fù)雜而精致的瓦片效果,那這些效果是怎么制作的呢?老師會(huì)領(lǐng)著我們一直來(lái)制作瓦片這部分結(jié)構(gòu)。 制作模型不難,但是如何把模型做的錯(cuò)落有致,而且看起來(lái)很有趣就需要學(xué)問(wèn)了。仔細(xì)觀察這種2.5d…
2.5d建模屋頂木質(zhì)云紋
本節(jié)課我們開(kāi)始制作屋頂木質(zhì)部分。這部分的結(jié)構(gòu)很復(fù)雜。包含各種彎曲和云紋。這個(gè)使用3dsmax來(lái)進(jìn)行制作。 活用3dsmax的建模命令,我們就可以實(shí)現(xiàn)這一部分。尤其要注意轉(zhuǎn)角的地方。通過(guò)各種切角和倒角一步步的實(shí)現(xiàn)…
2.5d游戲屋頂部分建模
本節(jié)課老師會(huì)建模屋頂部分,并進(jìn)行材質(zhì)賦值。這里是典型的2.5d中木質(zhì)屋頂?shù)闹谱鞣桨,我們?huì)講解如何把模型進(jìn)行倒角。如何讓模型更細(xì)致,材質(zhì)對(duì)位等技巧。 我們的模型會(huì)完全遵照原畫(huà)進(jìn)行,所以這就需要我們隨時(shí)對(duì)位。本機(jī)…
2.5d游戲燈光攝像機(jī)標(biāo)準(zhǔn)打法教程
本節(jié)課我們會(huì)講解2.5d游戲制作中,攝像機(jī)和燈光的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)打法。適用于大多數(shù)的2.5d游戲。也是目前行業(yè)中應(yīng)用最多的一種攝像機(jī)燈光打法。 這個(gè)系列教程,我們會(huì)按照原畫(huà)一步步的制作直到最終完成。大家如果想以后從事…
premiere cc工具講解教程
本節(jié)課重點(diǎn)詳解premierecc的實(shí)用工具,這些工具是我們未來(lái)非線編輯工作中最長(zhǎng)用到的。 加速減速和反轉(zhuǎn):premierecc非常聰明的處理這個(gè)工作,通過(guò)一個(gè)速度的百分比值就可以對(duì)素材進(jìn)行加減速以及反轉(zhuǎn)的操作…
premiere cc特效制作教程
本節(jié)課開(kāi)始學(xué)習(xí)premierecc合成特效部分。premierecc具有比較強(qiáng)大的圖層操作工具,包含各種移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放以及和photoshop通用的遮罩和圖層透明度疊加屬性。所有的這些都可以進(jìn)行隨意的動(dòng)畫(huà),這就和…
premiere cc教程_圖像的合成教程
premierecc是非常流行的非線性編輯軟件,是廣大非線編輯師無(wú)人不知的通用軟件。他的非線性編輯采用的是主流的基于圖層的方式,包含各種特效和轉(zhuǎn)場(chǎng)。都是實(shí)時(shí)的展現(xiàn)在圖層上,讓我們可以快速入門(mén)并且用到他。你可以通…
premiere cc中文基礎(chǔ)教程
premiere使用流程分為五個(gè)步驟:1對(duì)素材采集輸入利用采集功能把模擬的視頻和音頻轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)存儲(chǔ)到計(jì)算機(jī)中。2素材編輯可以幫助我們把多余的鏡頭裁掉。3特技處理加入一些特效和疊加方式,其中一些比較震撼的電影…
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