朱峰社區(qū)
2.5D教程制作門口路燈
本節(jié)課是個(gè)很好的路燈模型練習(xí)。這個(gè)模型看似簡單,但是我們還是需要把他做細(xì)做好。先制作好長方體的各種形狀,然后對它進(jìn)行倒角。要注意處理外延的彎曲形狀。 燈籠部分是我們之前制作好的,直接拿過來就可以套用上,和門口的…
三轉(zhuǎn)二制作寶箱道具教程
本節(jié)課開始制作三轉(zhuǎn)二的小道具。小道具是僅次于房子的游戲美工中處理最多的建模工作之一。制作小道具同樣需要我們花大量的時(shí)間精力,為了做的更快,我們平時(shí)需要多積累一些素材。比如木頭、水桶、柵欄等等這種小零件,然后拿來…
3轉(zhuǎn)2游戲教程鐵匠鋪的涼亭
本機(jī)課我們開始制作鐵匠鋪前面的涼亭,這部分重點(diǎn)就是上面的布料模型。 3轉(zhuǎn)2處理布料的時(shí)候是沒有太多要求的,我們可以用建模的方式實(shí)現(xiàn),調(diào)整多邊形直接達(dá)到要求,或者通過zbrush等雕刻軟件雕刻出布料的褶皺,這個(gè)方…
三轉(zhuǎn)二游戲制作教程門口的石劍
三轉(zhuǎn)二游戲經(jīng)常會(huì)遇到各種小道具,我們今天做的門口石頭劍就是其中之一。很多時(shí)候這種小物品制作是非常耗費(fèi)時(shí)間的。而觀眾的注意力往往不會(huì)集中于這些小物件。 我們制作的時(shí)候分清主次。比較小的地方就不需要做的太細(xì),貼圖也…
三轉(zhuǎn)二教程門前石臺(tái)建模
建模門口的這塊石臺(tái)是我們課程的重點(diǎn)。這里有非常不規(guī)則的裂紋,以及上面層疊的石塊。看起來很復(fù)雜。 制作裂紋的方法有很多種,可以通過插件生成,也可以手工加工,當(dāng)然如果想做出質(zhì)量有保障的裂紋還需要我們手工控制好細(xì)節(jié)。…
制作2.5d游戲中的燈籠
本節(jié)我們開始制作燈籠模型,這個(gè)燈籠的難點(diǎn)就是上面有很多斜向切割的線,這個(gè)在三維中其實(shí)比較難實(shí)現(xiàn)。 因?yàn)槟P捅旧硎乔娴模覀兒茈y在上方切割線切割的那么好。所以我們使用了另一種方法,在課程中你可以看到 2.5d游…
2.5d教程鐵匠鋪正面細(xì)節(jié)
鐵匠鋪的前方其實(shí)在現(xiàn)實(shí)中是最重要的部分,而2.5d游戲由于視點(diǎn)是固定的。所以前方重要性就不那么明顯。而最重要的其實(shí)是頂部的部分。 所以這部分我們制作應(yīng)該恰到好處。我們依據(jù)原畫來建模和加材質(zhì),在細(xì)節(jié)部分注意倒角。…
2.5d制作鐵匠鋪窗沿教程
這部分模型帶有一個(gè)轉(zhuǎn)折的結(jié)構(gòu),這部分我們通過多邊形進(jìn)行造型,使用3dsmax的多邊形建模工具,制作建筑非常的高效。3dsmax強(qiáng)大的地方是對多邊形的控制,它可以快速的對齊模型,復(fù)制和控制多個(gè)模型。還可以使用放樣…
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