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maya版vray 3s皮膚材質(zhì)調(diào)節(jié)教程
maya版本的vray是很完整的,他的sss材質(zhì)可以實(shí)現(xiàn)皮膚,蠟等紋理的質(zhì)感。我們本機(jī)課就來學(xué)習(xí)如何調(diào)整這個(gè)材質(zhì)參數(shù),并增加一些高光和環(huán)境反射,讓材質(zhì)變得真實(shí)起來。 類似皮膚的材質(zhì),如果只使用表面顏色和高光,表…
photoshop臉部材質(zhì)制作教程
本節(jié)課我們制作臉部的材質(zhì)部分,使用的軟件是photoshopcc,之所以使用這個(gè)新版本,因?yàn)槔锩嬗袀(gè)非常實(shí)用的工具,操控變形,這個(gè)可以讓我們快速的制作臉部的材質(zhì)。 如果想制作一個(gè)非常真實(shí)的材質(zhì),首先我們需要有很…
臉部標(biāo)記和肌理材質(zhì)制作教程
本機(jī)課我們首先使用zbrush的頂點(diǎn)繪畫來繪制了一下臉部的結(jié)構(gòu),這里使用zbrush主要是快速上手,而且不需要其他軟件的輔助,得到一個(gè)結(jié)構(gòu)圖之后,我們使用maya渲染一個(gè)uv圖,兩張圖就可以精確標(biāo)記出具體的臉部…
maya置換貼圖和法線貼圖賦值臉部細(xì)節(jié)
本機(jī)課我們用maya的vray渲染器,為模型增加置換貼圖和法線貼圖,通過置換可以得到非常細(xì)致的模型細(xì)節(jié),通過法線貼圖可以增強(qiáng)表面凹凸的細(xì)節(jié),這樣得到的模型就和我們zbrush畫出來的模型是一樣的了。 有個(gè)這些細(xì)…
zbrush批量烘培教程
本節(jié)課我們對(duì)模型進(jìn)行從高模到低模的烘培。采用zbrush軟件進(jìn)行批量烘培。我們需要烘培的貼圖有,置換、法線、全局光、污跡貼圖。 由于已經(jīng)有了不錯(cuò)的布線和uv坐標(biāo),所以我們可以直接使用zbrush進(jìn)行烘培。zbr…
uvlayout展開頭部UV教程
詳細(xì)的講解我們具體怎么展開頭部的uv,特別是孔洞部分,比如眼睛,鼻孔和嘴部,我們是怎么盡可能保留繪畫的樣式并進(jìn)行uv的放松的。 上節(jié)課我們已經(jīng)有個(gè)一些uvlayout的基本技術(shù),本機(jī)課就是一個(gè)實(shí)例的課程。uvl…
uvlayout詳細(xì)功能教程
本機(jī)課我們使用uvlayout制作人物臉部的材質(zhì),使用uvlayout是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的事情,展開uv就像是擺玩具一樣就可以展平。我們本機(jī)課會(huì)講解uvlayout更復(fù)雜的控制工具,比如不同的釘刺、鏡像功能,如何拉…
zbrush完成整個(gè)身體建模
本機(jī)課完成整個(gè)女性人物身體建模,下節(jié)課開始制作uv部分。本機(jī)課是身體建模的最后一節(jié)課,主要處理一些剩下的細(xì)節(jié)。 很多細(xì)節(jié)是我們經(jīng)常遺忘的部分,比如血管,如果你制作一些戰(zhàn)士的時(shí)候,也可以把一些污跡和血跡直接涂抹上…
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