朱峰社區(qū)
UDK通過Kismet制作火把燈光
本節(jié)課是燈光高級的部分,我們需要指定一個礦坑的火炬,然后為他增加一個不斷明暗變化的燈光,為燈光貼上動態(tài)貼圖。貼圖部分通過udk的材質(zhì)編輯器制作uv的動畫來控制,然后為它貼到燈光上,而燈光的明暗控制我們需要指定K…
udk的各種燈光類型教程
udk的每一種廣告都有4種不同的樣式,第一種是靜態(tài)光源,第二種是可開關(guān)靜態(tài)光源,第三種是動態(tài)主光源,第四種是可移動動態(tài)光源。 udk提供了包含天光平行光在內(nèi)的基本所有燈光類型。同時我們可以通過篩選可照射物體或者…
UDK中的燈光使用講解
一款質(zhì)量上乘的游戲,需要有好的燈光來渲染,udk在燈光方面做的無疑走到了其他游戲引擎前端,在udk燈光系統(tǒng)里面,分成兩種光源,一種是需要烘培的靜態(tài)燈光,另一種是實時渲染的動態(tài)燈光。通過這兩種燈光就可以處理目前所…
原畫場景最終修飾完成
本節(jié)課完成整個原畫場景的繪制,進行最終的總結(jié),整個作品的風(fēng)格偏向日式風(fēng)格,比較接近日本動畫的感覺。 整個作品細節(jié)很多,偏向幻想,適合初中級會員學(xué)習(xí)。 在整個作品中含有野外常有的樹木、房屋、橋、水流、和瀑布等。非…
場景原畫繪制樹木
本節(jié)課開始繪制場景原畫中的樹木。樹木一直是比較難畫的,因為上面有很多的樹皮紋理。我們繪畫的時候考慮好樹木的顏色,和暗部的顏色,整體通過疊加畫筆來畫明暗關(guān)系。同時畫出青苔和葉子。 考慮樹種也需要我們多注意,最好拿…
場景原畫繪畫巖石部分
本節(jié)課主要來繪制巖石部分,這種巖石是一種堆砌上的大石塊,繪畫的時候需要考慮上方的顏色以及下方的顏色,注意陰影區(qū)里面的顏色,還需要考慮一下青苔和水面的映射效果。 表面上很簡單的幾筆,但是需要考慮的卻很多,希望大家…
場景原畫繪制天空和云彩
本節(jié)課我們繪制天空和云彩部分,之前學(xué)過的課程從來都是直接拿現(xiàn)成的天空作為背景,這是比較簡單的,而本節(jié)課用手繪的方式來畫天空和云彩是我們之前沒有的。 繪畫天空和云彩重要的是我們需要讓云彩具有體積感。主要是控制好明…
場景原畫利用套索工具繪畫
利用套索工具進行繪畫是個方便而有效的方法,本節(jié)課我們通過套索工具來繪畫前景的草的效果。這不得不說是個非?斓姆椒,解決了畫筆的一些弊端。加快了繪制效率。 除此之外,本機課還會繼續(xù)增加細節(jié),比如房子的細節(jié)還有石橋…
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