朱峰社區(qū)
UDK粒子案例講解
本節(jié)課繼續(xù)講解UDK的粒子特效。UDK粒子是一個(gè)強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)。他有的效果涵蓋了基本所有的游戲引擎所使用的參數(shù)。如果你掌握了這套系統(tǒng),那么你在接觸其他游戲引擎的時(shí)候,一樣是可以制作出來的。因?yàn)樵硎且粯拥。本?jié)…
udk粒子發(fā)射器教程
粒子系統(tǒng)往往能制作出神奇的特效效果。但是怎么能制作出絢麗的粒子效果呢?這首先需要我們對(duì)粒子的發(fā)射器各種參數(shù)有了解。然后就是多學(xué)習(xí)其他人制作的粒子,這可以讓我們快速掌握一些基本手法。接著就是找各種參考圖片,各種感…
UDK粒子屬性教程
粒子屬性是粒子重要特性,對(duì)粒子屬性了解的越多,我們就更能操縱特效,制作想要的效果。粒子屬性包含幾個(gè)主要的特征,比如大小,縮放,貼圖,發(fā)射區(qū)域等;舅辛W酉到y(tǒng)都有這些屬性。高級(jí)一些的粒子編輯器。比如虛幻引擎可…
UDK粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)
粒子系統(tǒng)是游戲中重要的組成部分,它可以實(shí)現(xiàn)的效果非常多。比如煙火風(fēng)雨雷電,這些都屬于粒子系統(tǒng),udk的粒子系統(tǒng)可操縱性非常強(qiáng)。一個(gè)粒子本身又可以附加多個(gè)粒子。同時(shí)每個(gè)參數(shù)都可以與腳本和環(huán)境或者參數(shù)互動(dòng)。這樣我們…
UDK通過材質(zhì)照亮游戲場(chǎng)景
游戲引擎通過材質(zhì)計(jì)算發(fā)光效果的很少,只有最先進(jìn)的游戲引擎能夠做到。除了燈光可以照明外,udk支持材質(zhì)發(fā)光。而且涉及到的參數(shù)并不復(fù)雜,我們可以指定照射的強(qiáng)度和范圍,就可以讓任何帶亮光的材質(zhì)發(fā)光。而且照射出來是具有…
udk場(chǎng)景打燈實(shí)例教程
本節(jié)課我們開始對(duì)整個(gè)場(chǎng)景打光,用的比較多的是操作燈光和復(fù)制燈光,在室外的部分我們使用的是平行光,在室內(nèi)部分我們使用的是點(diǎn)光和聚光燈。udk特別好的地方是,我們可以一邊玩游戲,一邊打光,而且基本上是實(shí)時(shí)的。烘培方…
UDK場(chǎng)景打燈技巧教程
本節(jié)課我們開始為場(chǎng)景打光,由于我們的場(chǎng)景空間非常大,所以需要很多燈光才能讓整個(gè)房間亮起來。在游戲場(chǎng)景制作中,為了節(jié)約資源,大多數(shù)燈光是靜態(tài)燈光,但是靜態(tài)燈光有不好的地方,就是不能影響動(dòng)態(tài)的物體。所以我們還需要配…
udk全局光烘培教程
本節(jié)課講解udk中如何烘培全局光的教程,默認(rèn)情況下我們打的所有燈光都不進(jìn)行全局光的烘培,這樣優(yōu)點(diǎn)是可以加快烘培的速度,但是如何烘培出二次反彈的全局光照呢?講到這里有很多人可能不知道什么是全局光,所謂全局光就是一…
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