朱峰社區(qū)
ZBRUSH肩部盔甲雕刻
本節(jié)課我們會(huì)學(xué)習(xí)到非常棒的硬表面雕刻方法,使用一種刮刀式的筆刷,可以快速的生成硬性外形。在形狀的把握上,要多嘗試和大膽的雕刻。注重剪影的形狀,這樣才能雕刻出有氣勢(shì)的模型來(lái)。本節(jié)是雕刻肩部的獸頭部分,這是很好的古…
MAYA高端建模必備工具教程
本節(jié)課是高端角色盔甲教程的第一節(jié),主要是介紹我們之后所使用的maya建模工具,這些工具都是非常實(shí)用的。老師也會(huì)介紹傳說中的maya中(甩鼠標(biāo))的操作?梢源蟠蠹铀賛aya的建模效率,讓我們了解到真正的maya高…
MAYA下半身盔甲低模制作教程
本節(jié)課制作角色下半身的盔甲,包含零件比較多,包擴(kuò)腰部盔甲,獸頭的部分,鞋子以及腿部褲襪等。制作的方法類似我們之前學(xué)習(xí)的silo建模盔甲的方法,但是這次是完全由maya操作的。maya建模工具一旦熟悉的畫,制作效…
CG繪畫草圖創(chuàng)作教程
本節(jié)課是非常重要的一課,我們需要了解怎么原創(chuàng)一張作品。臨摹和原創(chuàng)其實(shí)主要是這個(gè)草圖的創(chuàng)作。會(huì)不會(huì)畫草圖是一個(gè)新手和高手的區(qū)別。草圖是整個(gè)作品的靈魂,如果能夠隨心所欲的畫出草圖,那一定是經(jīng)過成千上萬(wàn)次的磨練才能鍛…
MAYA上半身盔甲低模搭建教程
本節(jié)開始使用maya在身體上增加盔甲的低模。制作的方法基于本系列的第一節(jié)課,你會(huì)看到這些常用的maya工具非常好用。在制作的過程中,你會(huì)看到老師加工模型的方法,由于這個(gè)步驟主要是為zbrush提供雕刻的原始模型…
制作角色裝備流程教程
本節(jié)課我們進(jìn)入裝備的制作部分,首先是角色裝備制作的流程,包含模型制作-》模型拓?fù)浜蛈v展開-》材質(zhì)貼圖制作和全部裝備的整合渲染。然后是確定我們模型的風(fēng)格,我們打算制作一款中式風(fēng)格的,古代具有青銅金屬風(fēng)格的裝備。…
unity3d怪物粒子特效教程
制作EnemyDeath(包括利用腳本制作EnemyDeath、利用插件Astar制作AI、制作攻擊粒子特效)本節(jié)是個(gè)非常有趣的一節(jié)課,我們將會(huì)在場(chǎng)景中增加一個(gè)蜘蛛怪物,讓蜘蛛怪在我們靠近的時(shí)候?qū)ξ覀儼l(fā)動(dòng)攻擊,…
HitDamage添加角色攻擊屬性
制作HitDamage(包括利用腳本制作Enemystate、添加角色攻擊屬性、利用腳本制作HitSound)。本節(jié)課涉及到一部分腳本語(yǔ)言。語(yǔ)句不多,大家無(wú)需死記硬背,直接復(fù)制粘貼就行。本節(jié)為角色增加了攻擊的屬…
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