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maya vray渲染盔甲測試教程
本節(jié)課我們對盔甲材質(zhì)進行渲染測試,包含maya中渲染器的設(shè)置,vray材質(zhì)的設(shè)置,以及打光等部分,得到一個完整的上半身盔甲材質(zhì)。本節(jié)課是渲染的第一節(jié),所以大家必須要仔細觀看,這里會講解的很慢,一定要盡量跟著做,…
mari教程為材質(zhì)添加細節(jié)紋理
mari是非常好用的材質(zhì)繪制工具,本節(jié)課我們利用mari的噴涂材質(zhì)來添加材質(zhì)的細節(jié)紋理。通過這一步驟可以為材質(zhì)增加很強的金屬質(zhì)感,而且細節(jié)大幅度增加。繪制的方法大概如下,首先選取一張黑白的素材紋理,然后選取要繪…
mari制作胸甲材質(zhì)教程
本節(jié)課將會講解胸甲的材質(zhì)制作,首先是ps疊加部分,需要把ao貼圖,污跡圖在內(nèi)的多張貼圖進行融合,然后合成素材材質(zhì),在mari中進行細節(jié)的加工制作。mari是至今為止最好的材質(zhì)繪畫軟件,我們利用這些先進的工具,融…
烘培貼圖與燈光渲染教程
本節(jié)課講解烘培貼圖,以及如何運用貼圖在maya中進行打光和渲染,烘培主要處理的問題是注意屬性的調(diào)節(jié),不要產(chǎn)生接縫和馬賽克,然后maya中使用vray進行渲染,增加兩個燈光,模擬環(huán)境的陰影和照明。進行烘培貼圖的安…
Unfold3d整合uv材質(zhì)教程
Unfold3d是目前為止,界面最漂亮的uv展開軟件,他的使用也是非常簡單的,本節(jié)課老師使用Unfold3d做uv的整合,相對maya來說更加直觀,能直接看到uv的合理性,這點對未來做材質(zhì)是非常重要的。我們把整…
maya繩索布料UV展開教程
繩索的uv一向是個難點,當然還有布料的uv處理,本節(jié)課就主要研究這一部分,使用maya的uv工具對這些附屬物進行uv拆分。uv工具目前已經(jīng)非常簡單了,基本上我們需要處理主要是兩部分,一部分是找到切割線,第二部分…
maya高級uv整合教程
UV的操作是需要很多技巧的,比如在哪里進行uv開封,是有規(guī)律可言的,盡管我們制作的模型很復雜,特別是下半身的盔甲,里面充滿了各種變形和變化。很多的曲線,但是uv依然可以展開。老師講解了怎么分析模型,然后找到分解…
maya裝備uv展開教程
本節(jié)課是使用maya進行uv展開的高級課程,maya工具的uv展開操作起來是很方便的,使用maya的選擇工具配合這些uv工具可以基本上自動的把所有uv都進行展平。maya的松弛工具和展平工具如果使用的好,就不需…
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