朱峰社區(qū)
unity3D魔杖特效
本節(jié)課老師首先會(huì)講解關(guān)于unity3d的一些現(xiàn)狀,接下來老師會(huì)通過制作魔杖特效,讓大家了解u3d引擎的基本操作?梢詫W(xué)到很多快捷鍵的基本使用方法,這種邊制作邊學(xué)習(xí)的方法會(huì)使我們很快學(xué)會(huì)u3d軟件的使用,也會(huì)讓我…
3D游戲場景總結(jié)與回顧
本節(jié)課是游戲場景搭建的最后一節(jié)課,老師會(huì)為大家系統(tǒng)的總結(jié)游戲場景搭建的制作流程以及如何構(gòu)思出一個(gè)游戲場景,主要內(nèi)容是分析策劃文檔、風(fēng)格設(shè)定、物件設(shè)定、模型制作、地形制作。 希望大家能夠吸取老師講解的知識(shí)點(diǎn),并能…
3D游戲場景燈光調(diào)節(jié)技巧(番外)
場景的燈光基本上已經(jīng)調(diào)節(jié)好了,本節(jié)課老師主要是對整個(gè)場景的燈光進(jìn)行細(xì)微的調(diào)節(jié),做一些畫龍點(diǎn)睛的效果。并分享了一些燈光的使用技巧,例如門和窗戶,如何更好的突出它們的特點(diǎn),以及整個(gè)場景燈光色彩的調(diào)整是本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)…
3D場景燈光調(diào)節(jié)
下面繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),首先是對植物進(jìn)行打光,綜合陽光的照射,考慮到色彩飽和鮮艷度的區(qū)分,讓植物看起來更加生動(dòng)。接下來是整個(gè)場景中房屋和樹干以及城墻從色相和明度上進(jìn)行區(qū)分。讓我們一起來學(xué)習(xí)這個(gè)游戲場景的燈光調(diào)節(jié)吧…
3D場景光照效果
本節(jié)課讓我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)如何調(diào)節(jié)燈光,首先我們可以復(fù)制其他相同地方的燈光進(jìn)行照射,調(diào)整燈光照射的范圍,進(jìn)行微微的改變。接下來是對屋頂和旗幟的照射范圍和燈光的明亮度進(jìn)行控制,讓場景整體的燈光效果更加突出形。我們要學(xué)…
場景暗部燈光調(diào)節(jié)
本節(jié)主要講解如何將場景暗部照亮,產(chǎn)生漸變的效果。分析植物、建筑物、和裝飾物打光的不同方法。場景整體燈光顏色的控制,表達(dá)出顏色的傾向,大家通過老師對燈光的講解以及對燈光的運(yùn)用,會(huì)讓大家對燈光的知識(shí)有一定的了解,并…
場景氣氛烘托
一個(gè)場景除了植物,建筑物,裝飾物,還需要天空盒子,本節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)給場景添加天空。天空的添加也是需要很多技巧,首先老師在天空中添加一些云彩,然后再給場景里的物體添加陰影,最后進(jìn)行物體打光。一個(gè)場景主要分兩部分…
3D游戲場景植物擺放
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)植物的擺放。游戲場景中的植物擺放非常重要,有了植物的襯托場景看起來才會(huì)更真實(shí),更有層次感,也給場景添加了一絲色彩。當(dāng)然,植物怎樣擺放才能使場景看起更自然,更生動(dòng),這是本節(jié)的重點(diǎn)內(nèi)容。想要讓你的場景…
VIP