朱峰社區(qū)
Unity3D戰(zhàn)士重劈特效
本節(jié)課學(xué)習(xí)戰(zhàn)士重劈動(dòng)作的特效。人物拿斧頭開始是蓄力,然后跳下來,往下重劈的動(dòng)作,老師根據(jù)動(dòng)作制作出相應(yīng)的特效。首先在斧頭的位置做出蓄力的特效,這就要找到斧子綁定在哪個(gè)骨骼上,從而建立粒子,改變粒子的外形,速度,…
Unity3D旋風(fēng)斬技能特效
本節(jié)課我們來制作暗黑三游戲里野蠻人的旋風(fēng)斬特效技能,很多游戲中都有模仿這個(gè)特效技能,它是非常具有代表性的特效。這款特效技能是一個(gè)戰(zhàn)士360度旋轉(zhuǎn)的一個(gè)動(dòng)作,產(chǎn)生刀光,旋風(fēng)和地面揚(yáng)起一些煙塵的特效。雖然是一個(gè)特效…
Unity3D山崩地裂技能特效
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)山崩地裂的特效技能。分析巖石掉落運(yùn)動(dòng)過程中產(chǎn)生的特效,例如巖石砸地碎裂、小石塊的掉落、產(chǎn)生落地灰塵的效果,屏幕震動(dòng)等等的特效制作。每個(gè)步驟的制作,都有很多的知識(shí)點(diǎn),希望大家能夠跟隨老師的思路,一步…
Unity3D多段刺技能特效
首先分析人物的動(dòng)作和特效表達(dá)出的效果然后進(jìn)行制作,主要學(xué)習(xí)人物向前刺出刀刃光影和往前跑動(dòng)產(chǎn)生煙塵的等等特效的制作。需要大家對(duì)特效節(jié)奏的掌握,粒子的數(shù)值改變,如何達(dá)到配合人物動(dòng)作的特效,每個(gè)步驟的學(xué)習(xí)都會(huì)有很多的…
Unity3D煙霧彈技能特效
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作忍者釋放煙霧彈的技能特效,首先在unity中運(yùn)用動(dòng)畫編輯面板,調(diào)整忍者的開始幀和最后一幀在什么地方,確定好忍者的動(dòng)作。接下來就是特效的制作,在unity中制作出忍者丟煙霧彈時(shí)出現(xiàn)的散白效果和煙霧的…
unity3D熔巖特效
本節(jié)課主要講解熔巖場(chǎng)景特效制作的方法。首先在3dmax中制作巖漿里火柱的模型,導(dǎo)入到unity,這個(gè)步驟的制作讓大家深入的學(xué)習(xí),如何把制作好的模型導(dǎo)入到unity中,接下來在unity中把火柱附加上流動(dòng)的材質(zhì),…
unity3D刀光特效教程
本節(jié)課學(xué)習(xí)刀光特效的制作,首先列舉疾風(fēng)之刃的特效視頻,分析其中刀光特效的顏色,以及表達(dá)的一種風(fēng)格。接下來制作一個(gè)三連擊動(dòng)作的特效,在制作過程中,會(huì)遇見很多的問題,有很多種解決的方法,老師就以一種最簡(jiǎn)單的方法來解…
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