朱峰社區(qū)
afterburn制作噴氣飛機煙霧
上節(jié)課我們已經(jīng)通過一個云彩的實例對afterburn有了一定的了解,這節(jié)課我們繼續(xù)做另一個案例:噴氣飛機尾氣的拖尾效果,也就是通常所說的飛機拉線。使用afterburn做出來的效果是一種帶有體積的效果,它要比3…
afterburn創(chuàng)建云彩
從這節(jié)課開始我們將學(xué)習(xí)afterburn這款軟件,afterburn是一個基于粒子渲染的插件,它可以把單個粒子渲染成一團煙霧進行渲染,并且支持所有3DMAX生成的粒子。本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)如何使用afterburn…
NUKE電影合成最終輸出設(shè)置
這節(jié)課我們繼續(xù)對背景進行處理,我們需要將背景分成三個不同的層,并設(shè)置好在三維空間里的層次關(guān)系,這樣鏡頭在向前推的時候會更具有立體感,顯得更加真實。我們要細(xì)微的觀察背景和鏡頭的匹配效果,盡量調(diào)整的融洽一些。最后還…
NUKE電影合成背景設(shè)置
這節(jié)課我們繼續(xù)的攝像機進行設(shè)置,通節(jié)點的鏈接得到最后想要的透視效果,并且通過細(xì)致的觀察來調(diào)整。這節(jié)課我們還要更換我們的窗外背景,并且對背景進行一些細(xì)致的調(diào)整,并且將背景分出不同的層以使鏡頭效果更加真實。這里要考…
NUKE電影合成攝影機跟蹤設(shè)置
這節(jié)課我們繼續(xù)對頭發(fā)邊緣的每一幀進行處理,盡可能將頭發(fā)邊緣的每一幀都匹配好。同時通過細(xì)微的觀察,對不滿意的地方再進行單獨處理。并且我們還要解決缺失噪點的問題,處理好之后可以先將噪點節(jié)點關(guān)閉,最后渲染的時候再將它…
NUKE電影合成角色邊緣的處理
這節(jié)課我們主要對人身體部分以及頭發(fā)的邊緣進行處理,針對不同的區(qū)域不同的顏色要進行不同的處理,同時也要注意每一幀的變化,這樣才能達掉更好的效果。這里需要我們對邊緣的顏色有一個很好的判斷,畫出不同顏色的區(qū)域,然后調(diào)…
NUKE電影合成去噪及顏色調(diào)整
這節(jié)課來繼續(xù)摳像部分的操作,這里我們將輸出去過噪的文件,然后再將之前的文件替換掉,然后對有閃爍的部分進行處理。在這節(jié)課我們還要對畫面進行一些濾色的處理,以及對顏色進行細(xì)致的控制,讓場景的顏色顯得更加自然和真實。…
NUKE電影合成高級多層摳像
這節(jié)課我們繼續(xù)其他標(biāo)記點的擦除,并且將綠幕背景摳除掉。值得注意的是,綠幕背景并不能一次摳除,因為綠幕背景會有一些光影和顏色上的差異,甚至有一些凹凸不平的褶皺,所以需要分區(qū)域進行處理。同時頭發(fā)的部份也要單獨的處理…
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