朱峰社區(qū)
unity3d層的作用
前一節(jié)課我們學習了預制的應(yīng)用,這節(jié)課我們再來學習一下層的作用,unity3d里的層概念也是具有非常實用的功能,利用它可以控物體的顯示和隱藏,可以對不同種類的物體進行分開管理,還可以利用腳本代碼對不同的層進行不同…
unity3d驅(qū)動prefab預制的應(yīng)用
這節(jié)課我們來認識一下prefab,prefab直譯過來有預制的意思,也就是它可記錄一些預先的設(shè)置,它類似一個容器,我們可以把一些設(shè)置好的東西放進去,并且重復使用,而且可以用它對所有使用的東西做一個整體更改,或者…
unity3d模型和材質(zhì)的導入
這節(jié)課我們來學習一下模型的導入以及貼圖的導入,首先我們要了解unity3d支持哪些格式,并且哪些比較常用,還有各個格式有什么區(qū)別。并且還要知道在導入模型時要注意哪些問題,以及在使用貼圖時要注意哪些問題。 重點1…
unity3d場景和物體
這節(jié)課我們來了解一下場景的概念,以及和物體相關(guān)的一些操作,包括怎樣快速找到物體的位置,或是將物體快速的移動到視口的中心位置,以及物體的父子層級關(guān)系。并且對模型物體的屬性做一個簡單的了解。 重點1、了解場景2、物…
houdini動畫輸出教程
我們用之前所學的內(nèi)容做好了一個小動畫,怎么可以輸出出來呢?本節(jié)課老師會詳細講解如何把做好的動畫渲染輸出出來。 你可以試著給它們加背景圖片和音樂就合成了完整的作品,看看有沒有制作大場景的感覺。 短短的八節(jié)課收獲很…
houdini動畫基礎(chǔ)教程
一個小足球,怎么能夠按照我們的意愿來運動呢?它的運動軌跡和幀數(shù)怎么樣來確定呢? 本節(jié)課我們會詳細的了解,學會了這節(jié)課,我們就可以簡單的做出自己夢想的小動畫了,很期待吧!一起和老師來學習吧!視頻截圖
houdini燈光基礎(chǔ)課程
Houdini軟件有很多燈光,老師會詳細介紹經(jīng)常使用的聚光燈,平行光等的應(yīng)用。在學習中我們可以對比3DMAX和MAYA在燈光使用中,與這個軟件的區(qū)別。視頻截圖
houdini材質(zhì)基礎(chǔ)教程
模型建好以后,為了使效果更加逼真,我們需要為它加上材質(zhì)。本節(jié)課老師會分析和講解花瓶的材質(zhì),玻璃,自發(fā)光等等的應(yīng)用。同時我們還可以看到折射,反射的效果。 學好之后下節(jié)課我們配合燈光,就可以看到更加完整的作品。視頻…
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