朱峰社區(qū)
houdini碰撞教程
本節(jié)課我們介紹houdini粒子中碰撞的使用方法,相比之前的課程復(fù)雜些,做出的效果就更加豐富。我們需要對它分組分層,讓物體每個(gè)組顏色都不同,指定碰撞節(jié)點(diǎn)和顏色的改變都是我們需要學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。掌握碰撞物體的規(guī)律和運(yùn)…
Houdini局部發(fā)射粒子系統(tǒng)教程
本節(jié)課更好的控制粒子的發(fā)射系統(tǒng)。從局部進(jìn)行分組或者材質(zhì)控制粒子發(fā)射。這種方法適合控制更加精細(xì)的粒子操作。非常適合后期復(fù)雜的工作。上節(jié)課我們了解了houdini物體發(fā)射粒子,也就是物體表面搜發(fā)射粒子。這節(jié)課我們學(xué)…
houdini物體發(fā)射粒子系統(tǒng)教程
本節(jié)課是對houdini粒子系統(tǒng)的進(jìn)一步研究,包含內(nèi)部的運(yùn)行方法的理解。請大家務(wù)必學(xué)會(huì)本節(jié)課。我們需要掌握houdini粒子的整個(gè)生命歷程,從發(fā)射器里里面發(fā)射出來后到它最后的消失,需要我們研究粒子的使用方法,并…
Houdini粒子進(jìn)階教程
houdini的粒子系統(tǒng)是非常高級而且強(qiáng)大的,他的強(qiáng)大程度遠(yuǎn)超過3dmax和maya我們一起來學(xué)習(xí)houdini的粒子系統(tǒng)進(jìn)階部分吧!前面大家學(xué)習(xí)了一些houdini基礎(chǔ)部分,下面我們來學(xué)習(xí)houdini的基礎(chǔ)…
unity3d完整游戲制作流程
這節(jié)課我們來編譯和發(fā)布一個(gè)簡單的游戲,并簡單了解一下整個(gè)游戲制作的大概流程。為了節(jié)省時(shí)間,有時(shí)我們需要引用一些外部資源,并需要對其進(jìn)行一些必要的整理,然后才能再導(dǎo)入unity3D,否則的話會(huì)降低我們的工作效率,…
unity3d地形編輯器
這節(jié)課我們來學(xué)習(xí)一下地形編輯,學(xué)習(xí)怎樣創(chuàng)建一個(gè)unity3d的地形,并學(xué)習(xí)怎樣對它的大小進(jìn)行設(shè)置,還要學(xué)習(xí)怎樣編輯地形的形狀和材質(zhì),最后還要學(xué)習(xí)怎樣在地形的表面生成樹和花草等植物及其它的一些自定義的物體。重點(diǎn)1…
unity3d動(dòng)畫面板講解
這節(jié)課我們來學(xué)習(xí)動(dòng)畫面板,動(dòng)畫在游戲的開發(fā)中也是比較重要的一部份,這里我們主要學(xué)習(xí)一下動(dòng)畫面板如何使用,包括怎樣創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫剪輯,如何創(chuàng)建關(guān)鍵幀,如何調(diào)整動(dòng)畫曲線,如何將創(chuàng)建好的動(dòng)畫剪輯賦予給另一個(gè)物體,以及如…
unity3d高度貼圖
在上一節(jié)課我們學(xué)習(xí)了地形的創(chuàng)建和編輯,這節(jié)課我們繼續(xù)學(xué)習(xí)如何使用高度貼圖來生成一個(gè)地形。首先我們要在PHOTOSHOP里畫一張黑白的灰度貼圖,然后導(dǎo)入到unity3d里,這樣就可以生成一個(gè)我們想要的地形,并且可…
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