Substance Designer fx-map開發(fā)放置工具
本節(jié)課學(xué)習(xí)fx-map貼圖更多內(nèi)容。我們可以控制圖片移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放的值,還可以隨意的關(guān)聯(lián)圖片的關(guān)系。甚至可以做圖片的分析,一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer pixel processor程序節(jié)點(diǎn)學(xué)習(xí)
本節(jié)課,我們學(xué)習(xí)pixelprocessor,這是一個(gè)全節(jié)點(diǎn)程序,外部看起來很難理解他是干什么的,內(nèi)部卻蘊(yùn)含了大量節(jié)點(diǎn),老師會(huì)從基礎(chǔ)開始講解pixelprocessor節(jié)點(diǎn)具體怎么用,然后講解怎么分析圖像,操作…
Substance Designer fx-map制作粒子實(shí)例
本節(jié)課學(xué)習(xí)sd的fx-map節(jié)點(diǎn),fx-map通過數(shù)據(jù)來控制復(fù)制的圖片,可以按照數(shù)量進(jìn)行每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置旋轉(zhuǎn)縮放等。比如復(fù)制出100個(gè)。每個(gè)都可以控制不同的位置。一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer fx-map程序化基礎(chǔ)教程
本節(jié)課學(xué)習(xí)fx-map節(jié)點(diǎn),fx-map是核心復(fù)制功能,也是sd內(nèi)核的構(gòu)建器,很多sd工具的核心都是fx-map為基礎(chǔ)的,當(dāng)然我們不需要做出一模一樣的功能,我們需要的是了解他的運(yùn)算機(jī)制,和內(nèi)部的節(jié)點(diǎn)功能。
ue4虛幻4結(jié)構(gòu)體寫入npc血量數(shù)據(jù)
本節(jié)課加入npc的血量顯示,通過對(duì)數(shù)據(jù)庫的訪問,我們可以得到所有npc的血量,然后生成血條,并顯示到屏幕,對(duì)著我們的攝像機(jī)。遠(yuǎn)近一樣大小,一起來學(xué)習(xí)一下。本節(jié)要點(diǎn)1.數(shù)據(jù)庫的訪問2.npc的血量3.對(duì)著我們的攝…
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