朱峰社區(qū)
NUKE電影合成攝影機(jī)跟蹤設(shè)置
這節(jié)課我們繼續(xù)對(duì)頭發(fā)邊緣的每一幀進(jìn)行處理,盡可能將頭發(fā)邊緣的每一幀都匹配好。同時(shí)通過細(xì)微的觀察,對(duì)不滿意的地方再進(jìn)行單獨(dú)處理。并且我們還要解決缺失噪點(diǎn)的問題,處理好之后可以先將噪點(diǎn)節(jié)點(diǎn)關(guān)閉,最后渲染的時(shí)候再將它…
NUKE電影合成角色邊緣的處理
這節(jié)課我們主要對(duì)人身體部分以及頭發(fā)的邊緣進(jìn)行處理,針對(duì)不同的區(qū)域不同的顏色要進(jìn)行不同的處理,同時(shí)也要注意每一幀的變化,這樣才能達(dá)掉更好的效果。這里需要我們對(duì)邊緣的顏色有一個(gè)很好的判斷,畫出不同顏色的區(qū)域,然后調(diào)…
NUKE電影合成去噪及顏色調(diào)整
這節(jié)課來繼續(xù)摳像部分的操作,這里我們將輸出去過噪的文件,然后再將之前的文件替換掉,然后對(duì)有閃爍的部分進(jìn)行處理。在這節(jié)課我們還要對(duì)畫面進(jìn)行一些濾色的處理,以及對(duì)顏色進(jìn)行細(xì)致的控制,讓場(chǎng)景的顏色顯得更加自然和真實(shí)。…
NUKE電影合成高級(jí)多層摳像
這節(jié)課我們繼續(xù)其他標(biāo)記點(diǎn)的擦除,并且將綠幕背景摳除掉。值得注意的是,綠幕背景并不能一次摳除,因?yàn)榫G幕背景會(huì)有一些光影和顏色上的差異,甚至有一些凹凸不平的褶皺,所以需要分區(qū)域進(jìn)行處理。同時(shí)頭發(fā)的部份也要單獨(dú)的處理…
NUKE電影合成頭發(fā)摳像
上節(jié)課我們針對(duì)一些和頭發(fā)有接觸的紅色標(biāo)記進(jìn)行了擦除,這節(jié)課我們繼續(xù)進(jìn)行更加細(xì)致的處理。這節(jié)課主要使用一些節(jié)點(diǎn)來對(duì)角色的邊緣進(jìn)行處理,我們要通過不斷的觀察來處理出更好的效果。同時(shí)后面也對(duì)兩邊的標(biāo)記進(jìn)行了處理。 重…
NUKE電影合成頭發(fā)部分的處理
這節(jié)課主要針對(duì)頭發(fā)的邊緣進(jìn)行處理,同樣是將綠幕上的紅色標(biāo)記和角色的頭發(fā)交叉的位置擦除掉。因?yàn)轭^發(fā)的邊緣比較特殊,所以處理起來會(huì)相對(duì)麻煩一些,這里就需要我們花一些時(shí)間并付出更大的耐心做更細(xì)微的處理才能得到好的效果…
NUKE電影合成綠幕背景標(biāo)記的擦除
(本套課程無素材) 從這節(jié)課開始,葉知老師將給大家講解另一個(gè)電影中的一個(gè)鏡頭處理。也就是《劍雨》中大S走向窗口的鏡頭。葉知老師將給大家演示整個(gè)鏡頭的處理過程和一些需要注意的細(xì)節(jié)。這節(jié)課主要針對(duì)背景綠幕上的紅色…
nuke合成電影鏡頭背景拼合
畫面的左半部分已經(jīng)完成了,接著就是調(diào)整剩下的部分了,土石結(jié)構(gòu)的處理時(shí)可以大膽一些不需要保留過多的灰色區(qū)域,保留比較多的灰色區(qū)域的目的是為了讓它的邊緣和背景能夠更好的融合,在能夠保證正常的操作狀況下不需要增添過多…
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