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女神maya阿諾德打光和渲染設(shè)置
本節(jié)課學(xué)習(xí)阿諾德渲染器的分層渲染,我們需要控制z通道,制作景深效果,需要導(dǎo)出單個(gè)的模型,得到帶有反射折射的單個(gè)物體,以及陰影的分層等等技術(shù)。來(lái)看一下吧!
maya 阿諾德布料材質(zhì)的指定
我們?cè)趺窗裺p的材質(zhì)導(dǎo)入到阿諾德,具有同樣的高光和法線材質(zhì),以及透明度等通道,這節(jié)課老師會(huì)詳細(xì)說(shuō)明這個(gè)技術(shù)問(wèn)題。讓你可以理解阿諾德材質(zhì)的具體調(diào)整方法。
Substance Painter材質(zhì)導(dǎo)入maya并修改
本節(jié)課講解如何把sp材質(zhì)導(dǎo)入maya中,并進(jìn)行正確的材質(zhì)安裝,懂得每個(gè)通道的作用,你可以學(xué)習(xí)到很多maya阿諾德技術(shù)。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
maya xgen完成女神頭發(fā)并梳辮
本節(jié)課技術(shù)主要是兩種辮子的制作方法,第一種是貼著頭皮的辮子的編制方法,第二種是散在外面的辮子的編制方法,大家一起來(lái)學(xué)習(xí)看看。
maya xgen為女神頭發(fā)分組梳理
本節(jié)課創(chuàng)建頭發(fā)分組,想要得到層次分明的頭發(fā),創(chuàng)建頭發(fā)分組是必須的,我們的頭發(fā)分成更多的分組,適合制作更加復(fù)雜的發(fā)型。對(duì)局部的頭發(fā)單獨(dú)分組,這樣可以做一些單獨(dú)的頭發(fā)束,得到更加飄逸的頭發(fā)。
maya xgen制作女神劉海頭發(fā)
本節(jié)課使用xgen制作女神的頭發(fā),老師會(huì)講解制作頭發(fā)重要技術(shù),制作的要點(diǎn)是什么,頭發(fā)的制作從哪里開(kāi)始,步驟是什么,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
PFTrack復(fù)合跟蹤之maya渲染
本節(jié)課結(jié)合上節(jié)課計(jì)算出來(lái)的攝像機(jī),進(jìn)行鏡頭的合成渲染,做一個(gè)大炮匹配到角色的手上,得到攻擊的效果,盡管沒(méi)制作特效,但是基礎(chǔ)的內(nèi)容已經(jīng)制作出來(lái)了。
maya李小龍電影打光渲染合成
本節(jié)課是合成的部分,通過(guò)阿諾德渲染器得到打光渲染的效果,然后結(jié)合原始圖片進(jìn)行添加層得到最終的圖像,需要注意把李小龍扣掉,一起來(lái)看看老師的技術(shù)。
maya的輔助線工具在哪?
sketchup中有輔助線,maya中沒(méi)有輔助線。 Θ4674
MAYA2012和2013支持VRay渲染器嗎?
應(yīng)該是有的,找下vrayformaya的渲染器就行 Θ6174
在MAYA2012中怎么改變菜單文字大?
這個(gè)你改一下屏幕分辨率吧 maya沒(méi)有這種功能 Θ3182
老師什麼時(shí)候才有maya次世代視頻啊?
你好只要喜歡的人多我們都會(huì)出的 Θ1033
3dmax和maya哪個(gè)好
這個(gè)網(wǎng)站初學(xué)者看的好迷茫啊,到處都是矛盾,說(shuō)MAX不行,但是M Θ8821
3dmax動(dòng)畫(huà)加模型怎么導(dǎo)入maya里
通過(guò)fbx導(dǎo)出就可以了 Θ1358
老師maya rander 輸出圖片沒(méi)有tga
你保存成png格式就行 Θ1191
關(guān)于maya燈光材質(zhì)師要掌握些什么
材質(zhì)肯定是要畫(huà)的 燈光就不一定了 Θ1365
Maya穆斯林宗教建筑燈光技巧
Θ756首先看一下效果圖。1.主光源。很簡(jiǎn)單,下圖左邊為主光源的位置,右
Maya制作超酷街頭警察角色
Θ1007本篇教程跟大家一起分享Maya制作超酷街頭警察角色,教程制作出的
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Θ2910 “做舊”一直是制作真實(shí)感3D效果不可缺少的因素。本教程就主要為
Maya真實(shí)再現(xiàn)阿斯頓馬丁V8
Θ1183 這個(gè)模型原本是幾年前作為學(xué)校作業(yè)的其中一個(gè)階段,那時(shí)在模型制
用Maya和PS制作《周莊》
Θ2265盡管我沒(méi)有到過(guò)周莊,但是當(dāng)我第一次看到這個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候,我就被那古
Maya流體核爆制作方法經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
Θ1227在很多影視劇作品中,利用Maya流體粒子的方式來(lái)制作核爆效果的例
Maya渲染幽靜鄉(xiāng)村夜色
Θ1171先看一下效果吧。01.場(chǎng)景建模,這里沒(méi)什么特別要講的,請(qǐng)注意右邊
Maya透明貼圖與燈光霧應(yīng)用教程
Θ1886 最近經(jīng)過(guò)我雜七雜八的的一通研究,發(fā)現(xiàn)Arnold渲染器在處理
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