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3DMAX攝像機(jī)在制作中的重要性
攝像機(jī)對(duì)于整個(gè)制圖流程有著統(tǒng)觀全局的重要意義,攝像機(jī)將自始 Θ3411
3DMAX的一些小技巧
攝像機(jī)對(duì)于整個(gè)制圖流程有著統(tǒng)觀全局的重要意義,攝像機(jī)將自始 Θ762
3DMAX相機(jī)如何設(shè)置焦距?
攝像機(jī)對(duì)于整個(gè)制圖流程有著統(tǒng)觀全局的重要意義,攝像機(jī)將自始 Θ4355
3Dmax中hdri貼圖怎么用
Θ965
2013MAX安裝問題
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:安裝了一個(gè)不對(duì)版本的插件,刪除這個(gè)文件 Θ1369
從3d max中導(dǎo)出fbx圖材質(zhì)貼圖會(huì)丟失
原因有兩點(diǎn).導(dǎo)出的FBX是沒問題,你要首先把貼圖導(dǎo)進(jìn)去,之后再 Θ1.3萬
什么是3dmax的實(shí)模渲染
原因有兩點(diǎn).導(dǎo)出的FBX是沒問題,你要首先把貼圖導(dǎo)進(jìn)去,之后再 Θ1039
3DMAX攝像機(jī)如何設(shè)置焦距
原因有兩點(diǎn).導(dǎo)出的FBX是沒問題,你要首先把貼圖導(dǎo)進(jìn)去,之后再 Θ6550
Max腳本定義控件和工具條
Θ1538一。我們首先要知道MAX的幾個(gè)和腳本編寫和測(cè)試有關(guān)的地方!螕
3DMAX腳本安裝調(diào)用方法及徹底卸載詳細(xì)解說
Θ1.0萬3DMAX腳本安裝調(diào)用方法及徹底卸載詳細(xì)解說,對(duì)腳本很頭疼的小伙
3ds Max為MM制作魅力頭發(fā)
Θ1602
使用Maxwell 渲染古典主義房間
Θ1864在這個(gè)教學(xué)中,我們將要來使用maxwell布光和渲染一個(gè)古典主義
3ds Max打造《泄漏》特效解析之一
Θ926導(dǎo)言:在這個(gè)中級(jí)教程中,我使用3dsMax2010和Pawrap
3ds Max制作摩洛哥鼴鼠《Morocco Topo》卡通角色
Θ1086這篇教程是教大家通過3dsMax重塑一個(gè)經(jīng)典的卡通人物,制作摩洛
3ds Max制作《虐殺原型A》中Prototype A的角色
Θ665這篇教程是通過3dsMax制作《虐殺原型A》中Prototype
3ds Max+RayFire制作爆炸效果
Θ7406爆炸破碎特效是影視動(dòng)畫中常見的鏡頭同時(shí)也是制作中的難點(diǎn)之一,而3
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